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유니티에서 파티클 시스템 사용하기 유니티의 파티클 시스템은 게임에서 다양한 효과를 구현하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 파티클 시스템을 사용하여 기본적인 파티클 효과를 만드는 방법을 설명하겠습니다. 파티클 시스템 생성하기 유니티 에디터에서 Hierarchy 창에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고, Create Empty를 선택하여 새로운 GameObject를 생성합니다. 생성된 GameObject를 선택한 다음, Inspector 창에서 Add Component 버튼을 클릭하고 "Particle System"을 검색하여 추가합니다. 파티클 시스템 구성요소 이해하기 파티클 시스템 컴포넌트에는 다양한 구성 요소가 있습니다. 대표적인 구성 요소는 다음과 같습니다. Duration: 파티클 시스템의 지속 시간을 설..
코딩 테스트 대비: 다익스트라 알고리즘을 이용한 최단 경로 찾기 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 다익스트라 알고리즘을 사용하여 최단 경로를 찾는 방법을 다루겠습니다. 다익스트라 알고리즘은 그래프에서 주어진 시작점에서 다른 정점까지의 최단 경로를 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 음의 가중치를 가진 간선이 없는 그래프에서 사용할 수 있습니다. 문제 주어진 가중치가 있는 방향 그래프에서, 시작 정점에서 목표 정점까지의 최단 경로를 찾으세요. 예시: 그래프: A --5--> B --2--> D \ ^ v 3 | 1 \____>C C -> D (최단 경로 길이: 4) 풀이 다익스트라 알고리즘을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 다음은 다익스트라 알고리즘의 개략적인 과정입니다. 시작 정점에서 가장 가까운 정점을 선택합니다..
동적 계획법(Dynamic Programming)의 기본 원리와 C# 구현 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 동적 계획법(Dynamic Programming)에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 동적 계획법의 기본 원리와 C#으로 구현한 예제 코드를 살펴봅니다. 동적 계획법 (Dynamic Programming) 개요 동적 계획법은 복잡한 문제를 작은 부분 문제로 나누어 해결하고, 이를 통해 전체 문제를 효율적으로 해결하는 알고리즘 설계 기법입니다. 동적 계획법은 중복되는 부분 문제의 결과를 저장해두었다가 재활용함으로써 계산 시간을 줄입니다. 주로 최적화 문제를 해결하는 데 사용됩니다. C#을 사용한 동적 계획법 구현 - 피보나치 수열 아래 예제 코드는 동적 계획법을 사용하여 피보나치 수열을 구현한 C# 코드입니다. public static int[] Fib_DP(int n)..
정렬 알고리즘 기본 개념 및 C# 구현 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 정렬 알고리즘에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 자주 사용되는 정렬 알고리즘의 기본 개념과 C#으로 구현한 예제 코드를 다룹니다. 버블 정렬 (Bubble Sort) 버블 정렬은 인접한 두 요소를 비교하여 정렬하는 알고리즘입니다. 시간 복잡도는 O(n^2)입니다. public static void BubbleSort(int[] arr) { int n = arr.Length; for (int i = 0; i arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; } } } } ..
그래프(Graph) 이해와 C# 예제 코드 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 그래프(Graph)에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 그래프의 기본 개념과 표현 방식, 그리고 C#을 사용한 간단한 구현 예시에 대해 알아봅니다. 그래프 개념 그래프는 객체 간의 관계를 표현하는 자료구조입니다. 그래프는 노드(Node)와 엣지(Edge)로 구성되며, 노드는 객체를, 엣지는 객체 간의 관계를 나타냅니다. 그래프의 표현 방식 그래프는 인접 리스트(Adjacency List)와 인접 행렬(Adjacency Matrix) 두 가지 방식으로 표현할 수 있습니다. 인접 리스트: 각 노드에 연결된 이웃 노드의 목록을 저장합니다. 인접 행렬: 행렬의 각 원소가 노드 간의 연결 관계를 나타냅니다. C#을 사용한 그래프 구현 예시 C#에서는 인접 리스트를 사용하여 간단..
코딩 테스트 대비: 백트래킹으로 N-Queens 문제 해결하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 백트래킹 기법을 사용하여 N-Queens 문제를 해결하는 방법을 다루겠습니다. N-Queens 문제는 N×N 체스판에 N개의 퀸을 서로 공격할 수 없도록 배치하는 문제입니다. 문제 N×N 체스판에 N개의 퀸을 서로 공격할 수 없도록 배치하라. 여기서 퀸은 같은 행, 열, 대각선 상에 위치한 다른 체스말을 공격할 수 있습니다. 예시: N=4 인 경우, 가능한 배치 중 하나는 다음과 같습니다. Q . . . . . Q . . Q . . . . . Q 풀이 백트래킹 기법을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 백트래킹은 가능한 모든 상태를 탐색하되, 유망하지 않은 상태는 곧바로 포기하여 탐색 과정을 가지치기(pruning)하는 ..
해시 테이블(Hash Table) 이해와 C# 예제 코드 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 해시 테이블(Hash Table)에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 해시 테이블의 개념과 구조, 그리고 C#을 사용한 구현 예시에 대해 알아봅니다. 해시 테이블 개념 해시 테이블은 키-값 쌍을 저장하는 자료구조입니다. 해시 함수를 사용하여 키를 해시 코드로 변환하고, 이를 인덱스로 사용하여 값을 저장합니다. 해시 테이블은 키를 기반으로 빠르게 값을 검색할 수 있습니다. 해시 테이블의 구조 해시 테이블은 두 가지 요소로 구성됩니다. 해시 함수(Hash Function): 키를 해시 코드로 변환하는 함수입니다. 버킷 배열(Bucket Array): 키-값 쌍을 저장하는 배열입니다. C#을 사용한 해시 테이블 구현 예시 C#에서는 Dictionary 클래스를 사용하여 해시..
코딩 테스트 대비: 이진 트리 순회하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 이진 트리를 순회하는 문제를 다루겠습니다. 이진 트리는 최대 두 개의 자식 노드를 가질 수 있는 트리 자료구조입니다. 이진 트리 순회는 트리의 모든 노드를 방문하는 방법입니다. 주요 순회 방식에는 전위 순회(preorder), 중위 순회(inorder) 및 후위 순회(postorder)가 있습니다. 먼저 이진 트리의 노드 클래스를 정의해보겠습니다. public class TreeNode { public int val; public TreeNode left; public TreeNode right; public TreeNode(int val = 0, TreeNode left = null, TreeNode right = nul..