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유니티에서 오브젝트 이동 및 회전하기 - C# 스크립트를 활용한 게임 오브젝트 제어 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티에서 C# 스크립트를 사용하여 게임 오브젝트를 이동 및 회전하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 게임 개발에서 오브젝트의 이동과 회전은 매우 기본적이고 중요한 요소입니다. 오브젝트 이동하기 유니티에서 오브젝트를 이동시키는 가장 기본적인 방법은 Transform 컴포넌트의 position 속성을 변경하는 것입니다. 아래 예제에서는 C# 스크립트를 사용하여 오브젝트를 수평으로 이동시키는 방법을 보여줍니다. using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("H..
알고리즘 기초: 정렬, 이진 검색, 그래프 알고리즘 자세히 알아보기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 알고리즘의 기초에 대해 좀 더 자세하게 알아보겠습니다. 알고리즘은 문제 해결에 필요한 절차나 방식을 구체화한 것으로, 프로그래밍에서 매우 중요한 요소입니다. 다양한 알고리즘이 존재하며, 여기서는 정렬 알고리즘, 이진 검색, 그래프 알고리즘 등 기본적인 알고리즘을 소개하겠습니다. 정렬 알고리즘 정렬 알고리즘은 데이터를 특정 순서대로 정렬하는 방법입니다. 정렬 알고리즘에는 여러 종류가 있으며, 각각의 특징과 성능이 다릅니다. 버블 정렬: 인접한 두 원소를 비교하여 정렬하는 과정을 반복하며, 간단하지만 비효율적인 정렬 방법입니다. 선택 정렬: 가장 작은(또는 큰) 원소를 찾아 순서대로 정렬하는 방법으로, 간단하지만 평균 성능이 좋지 않습니다. 삽입 정렬: 각..
유니티에서 C# 스크립트 작성하기: 기초부터 시작하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘의 포스팅에서는 유니티에서 C# 스크립트를 작성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 유니티에서 게임 로직을 작성하고 관리하기 위해서는 C# 스크립트를 사용해야 합니다. C# 스크립트 생성 유니티 에디터에서 프로젝트 뷰의 'Assets' 폴더 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 'Create > C# Script'를 선택합니다. 새로운 스크립트 파일이 생성되면, 원하는 이름으로 변경합니다. 변경한 이름은 자동으로 클래스 이름으로 사용됩니다. C# 스크립트 편집 생성된 스크립트 파일을 더블 클릭하면 기본 텍스트 편집기(예: Visual Studio)에서 파일이 열립니다. 기본 템플릿에는 두 개의 메서드가 포함되어 있습니다: &#39..
자료구조 기초 - 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 해시 테이블 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘은 기술 면접을 준비하면서 알아야 할 자료구조의 기초에 대해 알아보겠습니다. 자료구조는 프로그래밍에서 데이터를 효율적으로 관리하고 사용하기 위한 중요한 개념입니다. 기본적인 자료구조를 이해하고 활용할 줄 알아야 면접에서 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 배열(Array) 배열은 동일한 자료형의 데이터를 연속적으로 저장하는 자료구조입니다. 배열의 각 요소는 인덱스를 통해 접근할 수 있으며, 배열의 크기는 고정되어 있습니다. 예시: int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; Console.WriteLine(numbers[0]); // 출력: 1 연결 리스트(Linked List) 연결 리스트는 노드(Node)라는 요소들이 포인..
C# 기초 문법 - 변수, 연산자, 조건문, 반복문 소개 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘은 C#의 기초 문법에 대해 알아볼 건데요, 변수, 연산자, 조건문, 반복문 등을 소개하겠습니다. 이러한 기초 문법들은 유니티 게임 개발을 시작하려는 분들에게 필수적인 지식이니 잘 따라와 주세요! 변수와 자료형 변수는 데이터를 저장하는 공간입니다. C#에서는 변수를 선언할 때 자료형을 명시해야 합니다. 자주 사용되는 자료형은 다음과 같습니다. int: 정수를 저장하는 자료형 float: 실수를 저장하는 자료형 double: 실수를 저장하는 자료형 (float보다 더 정확한 값을 표현) bool: 참(true) 또는 거짓(false)을 저장하는 자료형 string: 문자열을 저장하는 자료형 예시: int age = 25; float height = 180.5..
유니티 프로젝트 구조 이해하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티 프로젝트의 기본 구조를 이해하고, 각 폴더와 파일의 역할을 알아볼 것입니다. 게임 개발을 시작하려면 유니티 프로젝트 구조에 대한 이해가 중요하므로, 이 포스트를 통해 기초를 다지기 바랍니다. 유니티 프로젝트 구조 유니티 프로젝트를 생성하면 기본적인 폴더와 파일 구조가 자동으로 생성됩니다. 이 구조는 아래와 같습니다. Assets Library Logs Packages ProjectSettings Temp UserSettings 이제 각 폴더와 파일의 역할을 살펴보겠습니다. 폴더 및 파일 설명 Assets: 게임에 사용되는 모든 리소스가 저장되는 폴더입니다. 스크립트, 텍스처, 모델, 음악 등 모든 컨텐츠를 이 폴더 안에 넣어야 합니다. 이 폴더 ..
유니티와 C#으로 게임 개발 시작하기 - 강력한 조합의 장점 및 활용 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 게임 개발을 위한 강력한 조합인 유니티 엔진과 C# 언어에 대해 알아보겠습니다. 이 포스트에서는 유니티와 C#의 장점 및 게임 개발에서의 활용에 대해 설명드립니다. 유니티 엔진의 장점 플랫폼 지원: 유니티는 다양한 플랫폼에 대한 지원이 강점입니다. Windows, macOS, Linux, iOS, Android 등 거의 모든 주요 플랫폼에 게임을 개발하고 배포할 수 있습니다. 사용자 친화적인 에디터: 유니티 에디터는 사용하기 쉽고 직관적인 인터페이스를 제공합니다. 이를 통해 게임 개발자들이 빠르게 씬(Scene) 구성 및 게임 오브젝트 조작을 할 수 있습니다. 커뮤니티 및 에셋 스토어: 유니티는 강력한 커뮤니티와 에셋 스토어를 보유하고 있습니다. 이를 ..