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HTML/CSS 기초 배우기 웹 개발의 기본은 HTML과 CSS를 이해하는 것에서 시작합니다. 이 포스팅에서는 HTML과 CSS의 기초를 배우고, 간단한 예제를 통해 실습해 보겠습니다. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 자세히 설명하니, 끝까지 읽어보시길 권장합니다.HTML 기초HTML이란?HTML(HyperText Markup Language)은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어입니다. HTML을 사용하면 웹 페이지의 텍스트, 이미지, 링크 등 다양한 요소를 구조화할 수 있습니다. HTML 문서는 태그(tag)로 구성되며, 각 태그는 특정한 기능을 가지고 있습니다.HTML 문서 구조HTML 문서는 기본적으로 다음과 같은 구조를 가집니다: HTML 기초 배우기 HTML은 웹 페이지의 구조를 정의하는 마크업 언어입니다..
풀스택 개발자가 되기 위한 기본 기술 풀스택 개발자는 프론트엔드와 백엔드를 모두 다룰 수 있는 개발자로, 다양한 기술을 습득해야 합니다. 이 글에서는 풀스택 개발자가 되기 위해 필요한 기본 기술들을 자세히 설명하고, 예제 코드를 통해 실습할 수 있는 기회를 제공하겠습니다. 초보자도 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세히 설명하니, 끝까지 읽어보시길 권장합니다.풀스택 개발자 기술 개요풀스택 개발자란?풀스택 개발자는 웹 애플리케이션의 프론트엔드(Frontend)와 백엔드(Backend)를 모두 다룰 수 있는 개발자를 의미합니다. 이들은 전체 기술 스택을 이해하고, 이를 활용하여 웹 애플리케이션을 설계하고 구현할 수 있습니다.풀스택 필수 스킬풀스택 개발자가 되기 위해서는 다양한 기술을 습득해야 합니다. 다음은 풀스택 개발자가 알아야 할 기본 기술들..
풀스택 개발이란? – 개념과 필요성 풀스택 개발자는 웹 애플리케이션의 프론트엔드와 백엔드를 모두 다룰 수 있는 개발자를 의미합니다. 이 글에서는 풀스택 개발의 개념과 필요성, 그리고 관련 기술을 예제와 함께 자세히 설명하겠습니다. 초보자도 이해할 수 있도록 풀스택 개발의 기초부터 시작해 보겠습니다.풀스택 개발의 의미정의풀스택 개발은 웹 애플리케이션의 프론트엔드(Frontend)와 백엔드(Backend)를 모두 포함한 전체 기술 스택을 다루는 개발을 말합니다. 풀스택 개발자는 프론트엔드와 백엔드 양쪽 모두에 능숙하며, 이를 통해 전반적인 시스템을 설계하고 구현할 수 있습니다.프론트엔드와 백엔드프론트엔드 (Frontend)프론트엔드는 사용자가 직접 상호작용하는 웹 페이지나 애플리케이션의 부분을 의미합니다. HTML, CSS, JavaScrip..
Unreal Engine에서 NPC 상호작용 시스템 개발 플레이어의 몰입감과 게임 플레이 경험을 향상시키는 중요한 게임 개발 요소 중 하나는 매력적인 비플레이어 캐릭터(NPC) 상호작용 시스템을 만드는 것입니다. 강력한 도구와 기능 세트를 제공하는 Unreal Engine은 상호작용하는 NPC를 구축하기 위한 훌륭한 플랫폼을 제공합니다. 이 블로그 포스트는 Unreal Engine을 사용하여 NPC 상호작용 시스템을 만드는 단계를 안내하며, Blueprints와 C++를 사용한 구현에 초점을 맞춥니다.NPC 상호작용 시스템 개요Unreal Engine에서의 NPC 상호작용 시스템은 일반적으로 다음 구성 요소를 포함합니다:NPC 캐릭터: 플레이어가 상호작용할 수 있는 캐릭터입니다.대화 시스템: 플레이어와 NPC 간의 대화를 관리하는 시스템입니다.상호작용 트리거:..
Unity에서 빛과 그림자 다루기: 조명 기초 게임 개발에서 조명은 장면의 시각적 매력을 높일 뿐만 아니라 게임플레이 역학과 분위기 설정에 중요한 역할을 합니다. Unity는 모든 게임의 분위기에 맞게 조정할 수 있는 포괄적인 조명 도구 모음을 제공합니다. 이 블로그 게시물에서는 Unity에서 빛과 그림자를 다루는 기본 사항을 소개하고, 게임에서 효과적인 조명을 시작하는 데 도움이 될 코드 예제와 설명을 제공합니다.Unity의 조명 시스템 이해하기Unity의 조명 시스템은 강력하며, 현실적인 빛의 행동을 시뮬레이션할 수 있는 다양한 조명 유형과 설정을 포함합니다. Unity의 조명 시스템의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다:Directional Lights: 햇빛을 시뮬레이션하며 장면의 모든 객체에 영향을 미칩니다.Point Lights: 광원에서 ..
Unity에서 애니메이션을 효과적으로 제어하는 방법 애니메이션은 Unity 게임에 생명력과 리얼리즘을 불어넣는 필수적인 부분입니다. 캐릭터의 간단한 움직임부터 다양한 게임 요소의 복잡한 상호작용에 이르기까지, 효과적인 애니메이션 제어는 역동적이고 매력적인 게임 환경을 만드는 데 핵심적인 요소입니다. 이 블로그 게시물에서는 Animator 컴포넌트, Animation Clips 및 스크립팅을 사용하여 Unity에서 애니메이션을 제어하는 방법을 안내하고, 예제 코드를 포함하여 설명합니다. Unity의 애니메이션 시스템 이해하기 Unity는 Animator 컴포넌트와 Animation 창을 사용하여 자세한 애니메이션을 만들 수 있는 애니메이션 시스템을 사용합니다. Animator 컴포넌트는 Animation Clips과 다양한 애니메이션 상태 및 전환을 관리하..
Unity에서 인벤토리 시스템 구현하기: 아이템 저장 및 사용 로직 많은 비디오 게임, 특히 RPG, 생존 게임, 모험 게임과 같은 장르에서 효과적인 인벤토리 시스템은 필수적입니다. 이 시스템은 플레이어가 게임 내에서 아이템을 수집, 저장, 상호 작용하고 사용할 수 있게 합니다. 이 블로그 게시물은 Unity에서 기본 인벤토리 시스템을 구현하는 과정을 안내하며, 아이템 저장 및 사용 로직에 대해 명확한 예제 코드를 제공하여 이해를 돕습니다. 인벤토리 시스템 이해하기 게임에서 인벤토리 시스템은 일반적으로 여러 가지 주요 구성 요소를 포함합니다: 아이템 저장: 플레이어가 수집하는 다양한 아이템을 저장하고 검색하는 방법. 아이템 사용: 플레이어가 이러한 아이템을 사용하거나 상호 작용할 수 있는 메커니즘. UI 표현: 아이템을 표시하고 플레이어 상호 작용을 허용하는 사용자 인터..
Unity에서 카메라 컨트롤 구현하기: 써드퍼슨 카메라 시스템 Unity에서 써드퍼슨 카메라 시스템을 만드는 것은 게임 환경을 더 넓게 보여주고 더 나은 공간 인식을 제공함으로써 플레이어의 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 블로그 게시물은 Unity에서 써드퍼슨 카메라 시스템을 설정하는 기본 사항을 다루며, 절차를 이해하는 데 도움이 될 단계별 지침과 예제 코드를 제공합니다. 써드퍼슨 카메라가 필요한 이유? 써드퍼슨 카메라는 플레이어를 일정 거리에서 따라가며, 일반적으로 캐릭터의 어깨 위나 뒤에 위치합니다. 이 시점은 많은 액션, 모험, RPG 게임에서 인기가 있습니다. 플레이어가 게임 세계의 더 큰 맥락에서 자신의 캐릭터의 움직임과 반응을 볼 수 있게 하여, 탐색과 상호 작용을 더 직관적으로 만들기 때문입니다. Unity에서 기본 써드퍼슨 카메라 설정하기 U..