본문 바로가기

Unreal

(2)
Unreal Engine에서 NPC 상호작용 시스템 개발 플레이어의 몰입감과 게임 플레이 경험을 향상시키는 중요한 게임 개발 요소 중 하나는 매력적인 비플레이어 캐릭터(NPC) 상호작용 시스템을 만드는 것입니다. 강력한 도구와 기능 세트를 제공하는 Unreal Engine은 상호작용하는 NPC를 구축하기 위한 훌륭한 플랫폼을 제공합니다. 이 블로그 포스트는 Unreal Engine을 사용하여 NPC 상호작용 시스템을 만드는 단계를 안내하며, Blueprints와 C++를 사용한 구현에 초점을 맞춥니다.NPC 상호작용 시스템 개요Unreal Engine에서의 NPC 상호작용 시스템은 일반적으로 다음 구성 요소를 포함합니다:NPC 캐릭터: 플레이어가 상호작용할 수 있는 캐릭터입니다.대화 시스템: 플레이어와 NPC 간의 대화를 관리하는 시스템입니다.상호작용 트리거:..
언리얼 엔진과 유니티 엔진의 핵심 차이점: 중급 개발자를 위한 깊이 있는 비교 언리얼 엔진과 유니티 엔진은 현대 게임 개발의 두 거대한 기둥입니다. 각각의 엔진은 독특한 기능, 최적화 방법, 그리고 개발자 커뮤니티에 대한 지원으로 유명합니다. 이 글에서는 중급 개발자의 관점에서 언리얼 엔진과 유니티 엔진의 핵심 차이점을 탐구합니다. 1. 그래픽과 렌더링: 언리얼 엔진은 그래픽 성능에 있어서 앞서 나가는 것으로 잘 알려져 있습니다. 특히, 사실적인 라이팅과 고급 물리 기반 렌더링(PBR)에 강점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 언리얼의 라이팅 시스템은 다이내믹과 스태틱 라이팅 옵션 모두에서 고품질의 결과를 제공하며, 레이 트레이싱 기술을 통해 실시간으로 놀라운 시각적 효과를 달성할 수 있습니다. 반면, 유니티 엔진도 강력한 그래픽 기능을 제공하지만, 기본 설정에서 언리얼 엔진만큼의 ..