전체 글 (151) 썸네일형 리스트형 유니티에서 애니메이션 제어하기 유니티에서 애니메이션을 제어하는 방법은 다양하지만, 이 포스팅에서는 Animator 컴포넌트와 Animation 클립, 그리고 C# 스크립트를 사용하여 애니메이션을 제어하는 방법에 대해 자세하게 설명하겠습니다. 애니메이션 클립(Animation Clip) 준비하기 유니티에서 애니메이션을 제어하려면 먼저 Animation 클립이 필요합니다. Animation 클립은 게임 오브젝트의 속성(예: 위치, 회전, 크기 등)을 시간에 따라 변화시키는 애니메이션 데이터입니다. 유니티 에디터에서 직접 생성하거나, 외부 3D 모델링 프로그램에서 작성한 애니메이션을 가져올 수 있습니다. Animator 컴포넌트 설정하기 애니메이션 클립을 게임 오브젝트에 적용하려면 Animator 컴포넌트가 필요합니다. Animator 컴.. 이진 검색(Binary Search) 알고리즘의 이해와 C# 구현 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 이진 검색(Binary Search) 알고리즘에 관한 것입니다. 이진 검색은 정렬된 배열에서 원하는 값을 빠르게 찾기 위한 검색 알고리즘입니다. 이 포스팅에서는 이진 검색의 원리, 시간 복잡도, C#을 사용한 구현 예시에 대해 알아봅니다. 이진 검색의 원리 이진 검색은 정렬된 배열에서 특정 값(value)을 찾을 때, 배열의 중간에 있는 값을 확인하여 찾고자 하는 값이 왼쪽 또는 오른쪽의 어느 쪽에 있는지를 판단합니다. 그 다음, 해당 쪽의 절반을 다시 중간 값으로 확인하고 이 과정을 반복하여 원하는 값을 찾습니다. 시간 복잡도 이진 검색의 시간 복잡도는 O(log n)입니다. 배열의 크기가 커져도 검색에 소요되는 시간은 로그 시간에 비례하므로 매우 빠른 검색 성능을.. Unity에서 오디오 재생 및 조절하기 오늘은 Unity에서 오디오를 재생하고 조절하는 방법에 대해 상세하게 알아보도록 하겠습니다. 게임에서의 사운드는 게임의 몰입감을 높이고, 사용자와 상호작용하는 중요한 요소입니다. Unity를 사용하여 배경음악, 효과음, 음성 등 다양한 오디오 요소를 게임에 적용해봅시다. 오디오 클립(AudioClip) 이해하기 Unity에서 오디오를 재생하기 위해서는 먼저 오디오 클립(AudioClip)이 필요합니다. 오디오 클립은 게임에서 사용되는 소리 파일을 나타내며, WAV, MP3, OGG 등 다양한 형식을 지원합니다. 오디오 클립은 Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 드래그 앤 드롭하여 가져올 수 있습니다. 오디오 소스 컴포넌트 사용하기 오디오 소스(AudioSource) 컴포넌트는 게임 오브젝트에서 오디.. 코딩 테스트 대비: 이진 트리의 최대 깊이 구하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 코딩 테스트 대비 두 번째 포스팅에서는 이진 트리의 최대 깊이를 구하는 문제를 다루겠습니다. 이 문제는 코딩 테스트에서 자주 나오는 중급 정도의 문제로, 트리 구조에 대한 이해가 필요합니다. 문제 주어진 이진 트리의 최대 깊이를 구하세요. 이진 트리의 최대 깊이란 루트 노드부터 가장 먼 리프 노드까지의 거리를 의미합니다. 예시: 3 / \ 9 20 / \ 15 7 최대 깊이: 3 풀이 이 문제는 재귀적인 방법을 사용하여 해결할 수 있습니다. 각 노드에서 왼쪽과 오른쪽 자식 노드의 깊이를 구한 후, 둘 중 더 큰 값을 선택하고 현재 노드의 깊이 1을 더해주면 됩니다. 이 과정을 루트 노드부터 시작하면 최대 깊이를 구할 수 있습니다. 먼저, 이진 트리의 노드를 표.. RESTful API 기초 안녕하세요, 이번 포스팅에서는 RESTful API의 기초에 대해 알아보겠습니다. RESTful API는 웹 서비스와 클라이언트 간의 데이터 교환을 위한 일종의 약속입니다. RESTful API를 사용하면 서로 다른 언어와 플랫폼에서도 원활한 통신이 가능합니다. REST란? REST(REpresentational State Transfer)는 웹 서비스와 클라이언트 간의 통신을 위한 아키텍처 스타일입니다. REST는 상태를 전달하기 위해 자원(리소스)의 표현(Representation)을 사용합니다. 이러한 아키텍처를 따르는 API를 RESTful API라고 합니다. RESTful API의 특징 Stateless: 각 요청은 독립적이며, 서버는 클라이언트의 상태를 저장하지 않습니다. 이를 통해 서버의 확.. 유니티 에디터의 기본 사용법 및 인터페이스 이해하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티 에디터의 기본 사용법과 인터페이스에 대해 알아보겠습니다. 게임 개발을 시작하는 데 있어서 유니티 에디터를 이해하고 사용할 줄 아는 것은 매우 중요합니다. 유니티 에디터 인터페이스 이해하기 유니티 에디터는 여러 개의 패널로 구성되어 있으며, 각 패널은 특정 기능을 수행합니다. 기본적인 패널들은 다음과 같습니다. Scene View: 게임 오브젝트들을 배치하고 조작하는 데 사용되는 3D 공간입니다. Game View: 게임이 실행되는 화면을 보여주는 공간입니다. 여기서 게임 테스트를 진행할 수 있습니다. Hierarchy: 게임 오브젝트들의 목록을 계층적으로 보여주는 패널입니다. Inspector: 선택된 게임 오브젝트의 세부 정보와 설정을 보여주고.. 이진 탐색 알고리즘으로 정렬된 배열에서 원하는 값을 찾기 이진 탐색(Binary Search) 알고리즘은 정렬된 배열에서 원하는 값을 빠르게 찾을 수 있는 알고리즘입니다. 이번 포스팅에서는 이진 탐색 알고리즘을 이용해 정렬된 배열에서 원하는 값을 찾는 예제와 풀이 과정을 살펴보겠습니다. 예제: 주어진 정렬된 배열에서 원하는 값 X를 찾아 인덱스를 반환하세요. 만약 값이 없으면 -1을 반환하세요. 예시 입력: int[] arr = {1, 3, 5, 7, 9}; int target = 7; 예시 출력: 3 풀이 과정: 시작 인덱스(start)를 0으로, 끝 인덱스(end)를 배열의 마지막 인덱스로 설정합니다. 시작 인덱스가 끝 인덱스보다 작거나 같을 때까지 아래 단계를 반복합니다. 중간 인덱스(mid)를 시작 인덱스와 끝 인덱스의 평균으로 설정합니다. 배열의 중간.. 네트워크 프로그래밍 기초 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 네트워크 프로그래밍 기초에 대해 알아보겠습니다. 네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 간의 통신을 구현하는 프로그래밍 기법입니다. 이를 통해 다양한 멀티플레이어 게임, 웹 서비스, 네트워크 응용 프로그램 등을 개발할 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍 기초 개념 IP 주소: 인터넷 프로토콜(IP) 주소는 인터넷에서 컴퓨터를 식별하는 고유한 주소입니다. 포트 번호: 네트워크 서비스를 구분하기 위해 사용되는 번호로, 0~65535 사이의 값이 가능합니다. 소켓(Socket): 네트워크 상에서 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체로, IP 주소와 포트 번호를 이용해 연결을 생성합니다. 프로토콜(Protocol) TCP(Transmission Control Protocol.. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 다음