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코딩 테스트 대비: 동적 프로그래밍 기초 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 포스팅에서는 동적 프로그래밍에 대해 이해하고, 이를 활용한 문제 해결 방법을 살펴보겠습니다. 동적 프로그래밍은 복잡한 문제를 간단한 여러 개의 문제로 나누어 푸는 방법입니다. 이 방법은 큰 문제를 해결하기 위해 작은 문제를 여러 번 해결하는 상황에서 효율적입니다. 문제 0부터 N까지의 숫자에서 i번째 피보나치 수를 구하는 프로그램을 작성하세요. 입력 숫자 N (0 ≤ N ≤ 100) 출력 N번째 피보나치 수 풀이 동적 프로그래밍을 이용하여 피보나치 수열을 구하는 문제를 해결할 수 있습니다. 피보나치 수열의 i번째 항은 (i-1)번째 항과 (i-2)번째 항의 합이므로, 이전에 계산한 결과를 활용하여 현재의 문제를 해결할 수 있습니다. 다음은 C#으로 작성..
코딩 테스트 대비: 이진 트리 순회 알고리즘 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 포스팅에서는 이진 트리의 순회 알고리즘에 대해 알아보고 C#으로 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 트리 순회 알고리즘은 트리의 모든 노드를 방문하는 방법으로, 주로 전위(preorder), 중위(inorder), 후위(postorder) 순회 방법이 사용됩니다. 문제 주어진 이진 트리의 전위, 중위, 후위 순회 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 입력 이진 트리를 구성하는 노드들 출력 전위 순회 결과 중위 순회 결과 후위 순회 결과 풀이 이진 트리의 순회는 재귀 함수를 활용해 구현할 수 있습니다. 각 순회 방법은 노드 방문의 순서만 다르며, 방문 순서에 따라 전위, 중위, 후위 순회가 결정됩니다. 다음은 C#으로 작성한 이진 트리 순회 알고리즘의 예시..
힙 정렬 (Heap Sort)을 이해하고 C#으로 구현해보자! 안녕하세요, 여러분! 오늘은 기술 면접에서 자주 다루는 주제 중 하나인 힙 정렬(Heap Sort)에 대해 이야기해볼까 합니다. 힙 정렬은 효율적인 정렬 알고리즘 중 하나로, 이진 힙 자료구조를 기반으로 합니다. 이 포스팅에서는 힙 정렬의 기본 개념부터 C#을 이용한 구현까지 자세히 살펴보도록 하겠습니다. 힙 정렬(Heap Sort)이란? 힙 정렬은 비교 기반 정렬 알고리즘 중 하나입니다. 이 알고리즘은 이진 힙의 속성을 이용해 리스트를 정렬합니다. 이진 힙은 완전 이진 트리의 일종으로, 각 노드의 키 값이 그 자식의 키 값보다 크거나 같은 (또는 작거나 같은) 경우를 말합니다. 이런 특성 덕분에 힙 정렬은 O(n log n)의 시간 복잡도를 가집니다. 힙 정렬의 주요 단계는 다음과 같습니다. 배열을 최..
다익스트라 알고리즘: 기본 개념, 동작 원리 및 C# 예제 코드 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 다익스트라 알고리즘에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 다익스트라 알고리즘의 기본 개념, 동작 원리, 그리고 C#으로 구현한 예제 코드를 살펴봅니다. 추천 태그: #다익스트라알고리즘 #CSharp #알고리즘 #기술면접 다익스트라 알고리즘 개요 다익스트라 알고리즘은 가중치가 있는 방향 그래프에서 특정 노드로부터 다른 모든 노드까지의 최단 경로를 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 음의 가중치를 갖는 간선이 없을 때만 사용할 수 있습니다. 다익스트라 알고리즘 동작 원리 다익스트라 알고리즘은 시작 노드에서부터 가장 가까운 노드를 선택하고, 그 노드를 통해 이웃 노드까지의 거리를 계산합니다. 그런 다음, 이웃 노드까지의 새로운 거리가 현재 알고 있는 거리보다 작으면 이를 업데..
코딩 테스트 대비: KMP 알고리즘을 활용한 문자열 검색 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 이번 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 문자열 알고리즘 중 KMP(Knuth-Morris-Pratt) 알고리즘을 활용한 문제 풀이에 대해 알아보겠습니다. KMP 알고리즘은 문자열 검색에서 효율적인 방법으로, 브루트 포스 방식보다 빠른 속도로 문자열 검색을 수행할 수 있습니다. 문제 주어진 문자열 S와 패턴 문자열 P가 있을 때, S 안에 P가 존재하는지 확인하고, 존재한다면 몇 번째 인덱스에서 시작하는지 찾는 프로그램을 작성하세요. 입력 문자열 S (1 ≤ |S| ≤ 100,000) 문자열 P (1 ≤ |P| ≤ 10,000) 문자열은 알파벳 소문자로만 이루어져 있다. 출력 문자열 S 안에 패턴 문자열 P가 존재한다면 시작하는 인덱스를 출력하고, 존재하지 않는다면..
코딩 테스트 대비: 플로이드-와샬 알고리즘 - 모든 정점 쌍의 최단 경로 찾기 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 이번 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 그래프 알고리즘 중 플로이드-와샬(Floyd-Warshall) 알고리즘을 활용한 문제 풀이에 대해 알아보겠습니다. 플로이드-와샬 알고리즘은 모든 정점 쌍의 최단 경로를 찾는 알고리즘으로, 다익스트라 알고리즘과 함께 널리 사용됩니다. 문제 주어진 가중치 그래프에서 모든 정점 쌍의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하세요. 입력정점의 개수 N (1 ≤ N ≤ 100)간선의 개수 M (0 ≤ M ≤ N*(N-1)/2)M개의 간선 정보. 각 간선은 세 개의 정수로 주어지며, 이는 시작 정점 u, 도착 정점 v, 가중치 w (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v, 1 ≤ w ≤ 100)를 의미한다.출력N개의 줄, 각 줄에 N개의 정수로..
그래프 이론과 알고리즘: 기본 개념, 다양한 그래프 알고리즘 및 C# 예제 코드 안녕하세요! 오늘의 기술 면접 지식은 그래프 이론과 알고리즘에 관한 것입니다. 이 포스팅에서는 그래프 이론의 기본 개념, 다양한 그래프 알고리즘 및 C#으로 구현한 예제 코드를 살펴봅니다. 그래프 이론 개요 그래프 이론은 객체 간의 관계를 모델링하는 수학적 구조로, 다양한 실세계 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 그래프는 노드(정점)와 엣지(간선)로 구성되며, 이들은 서로 연결되어 있습니다. 그래프는 여러 종류가 있으며, 대표적으로 무방향 그래프, 방향 그래프, 가중 그래프 등이 있습니다. 그래프 알고리즘 종류 그래프 알고리즘은 그래프를 분석하고 조작하는 데 사용되는 알고리즘으로, 다양한 종류가 있습니다. 이 섹션에서는 대표적인 그래프 알고리즘 몇 가지를 소개합니다. 깊이 우선 탐색(Depth-First ..
유니티에서 고품질의 캐릭터 애니메이션 구현하기 캐릭터 애니메이션은 게임 개발에서 중요한 요소 중 하나로, 캐릭터의 생동감과 게임의 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 고품질의 캐릭터 애니메이션을 구현하는 방법을 소개하고자 합니다. 애니메이션 클립과 애니메이터 컨트롤러 생성 먼저, 캐릭터에 적용할 애니메이션 클립을 임포트하거나 직접 제작합니다. 애니메이션 클립을 관리하기 위해 'Animator Controller'를 생성하고, 애니메이션 클립을 드래그하여 'Animator Controller'에 추가합니다. 애니메이션 블렌딩 설정 캐릭터의 움직임이 부드럽게 전환되도록 애니메이션 블렌딩을 설정합니다. 'Blend Tree'를 사용하면, 애니메이션 클립 간의 블렌딩을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 'Animator Cont..