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3D 그래픽스 - 2차원에서 3차원으로의 이동 안녕하세요! 지난 번에는 2D 그래픽스에 대해 알아보았습니다. 이번에는 그 다음 단계인 3D 그래픽스에 대해 자세히 알아보려 합니다. 3D 그래픽스란 무엇인가? 3D 그래픽스는 2D 그래픽스와는 달리, 3차원 공간에서 객체를 생성하고 조작하는 기술을 말합니다. 3D 그래픽스는 건물 설계, 비디오 게임, 애니메이션, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 3D 그래픽스는 기본적으로 3차원 공간에서의 위치 (x, y, z 좌표)와 객체의 모양, 표면 텍스처, 빛과 그림자 등을 조작하며, 이렇게 만들어진 3D 모델을 2D 화면에 투영하는 과정을 포함합니다. 3D 모델링 3D 그래픽스의 가장 중요한 부분은 3D 모델링입니다. 3D 모델링은 3차원 공간에서 객체를 만드는 과정을 ..
2D 그래픽스 이해하기 2D 그래픽스란 무엇인가? 2D 그래픽스는 컴퓨터에서 2차원 공간을 사용하여 이미지를 생성하고 조작하는 기술입니다. 이는 컴퓨터 그래픽스의 가장 기본적인 형태이며, 모든 디지털 그래픽의 기본을 형성합니다. 2D 그래픽스는 다양한 형태로 구현될 수 있습니다. 가장 단순한 예로는 픽셀 아트가 있습니다. 픽셀 아트는 개별 픽셀을 직접 조작하여 이미지를 만드는 방법입니다. 이 방법은 매우 직관적이며, 상대적으로 간단한 이미지를 만드는데 적합합니다. 2D 그래픽스는 또한 복잡한 벡터 그래픽을 포함하며, 이는 상대적으로 복잡한 수학적 계산을 요구합니다. 벡터 그래픽은 도형과 선을 이용하여 이미지를 생성하며, 확대하거나 축소할 때도 이미지의 품질이 유지됩니다. 비트맵과 벡터 그래픽 2D 그래픽스는 크게 비트맵(bit..
컴퓨터 그래픽스란 무엇인가? 안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스에 대해 깊이 있게 알아보는 시간을 가질까 합니다. 이 주제는 흥미롭기만 하지 않고, 우리가 살아가는 현대 사회에서 중요한 역할을 하는 기술 분야 중 하나입니다. 따라서 이에 대해 알아보는 것은 매우 가치 있는 일이라고 생각합니다. 이제부터 함께 탐구해 봅시다. 컴퓨터 그래픽스란 무엇인가? 컴퓨터 그래픽스란 결국 컴퓨터를 사용하여 이미지나 시각적 표현을 생성하거나 조작하는 과정 전체를 말합니다. 이는 아주 단순한 2차원 그림에서부터, 복잡한 3차원 모델링, 애니메이션, 그리고 더 나아가 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 등을 포함하고 있습니다. 이렇게 다양한 방식으로 표현된 컴퓨터 그래픽스는 우리가 살아가는 세상의 많은 부분에서 사용되고 있습니다. 예를 들면, 건축 ..
코딩 테스트 대비: 회문 연결 리스트 문제 풀이 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 이번에는 코딩 테스트에서 자주 등장하는 링크드 리스트 문제 중 하나인 '회문 연결 리스트(Palindrome Linked List)'를 다뤄보겠습니다. 문제 주어진 연결 리스트가 회문(palindrome)인지 확인하는 함수를 작성해야 합니다. 예시: Input: 1->2 Output: false Input: 1->2->2->1 Output: true 풀이 이 문제를 해결하기 위한 한 가지의 접근 방법은 두 포인터를 이용하는 것입니다: 빠른 포인터와 느린 포인터를 두어, 빠른 포인터가 연결 리스트의 끝에 도달할 때까지 느린 포인터를 중간 지점까지 이동시킵니다. 그런 다음, 느린 포인터 위치부터 연결 리스트를 뒤집고, 처음부터 중간 지점까지의 연결 리스트와 뒤집은..
Unity로 3D 게임 만들기: 씬과 게임 오브젝트 안녕하세요, 오늘은 Unity에서 중요한 개념인 씬(Scene)과 게임 오브젝트(GameObject)에 대해 알아보겠습니다. 씬과 게임 오브젝트는 Unity 게임 개발의 기본 단위로, 이 둘을 이해하고 사용하는 것은 Unity로 게임을 만드는 데 필수적입니다. 1. 씬(Scene) 이해하기 유니티에서 씬은 게임의 단일 환경 또는 레벨을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 각 게임 레벨, 결과 화면 등은 모두 별도의 씬으로 생성될 수 있습니다. 씬 안에는 게임에 필요한 모든 게임 오브젝트(캐릭터, 배경, 카메라 등)와 컴포넌트가 포함됩니다. Unity 에디터에서 씬을 관리하려면 씬 뷰를 사용합니다. 씬 뷰에서는 게임 오브젝트를 추가, 제거, 배치하거나 씬의 구성 요소를 보고 편집할 수 있습니다. 2. 게..
유니티에서 스크립트를 이용해 게임 로직 구현하기 유니티는 매우 강력한 게임 엔진이며, 스크립트를 이용해 게임 로직을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 오늘은 유니티에서 C# 스크립트를 이용해 간단한 게임 로직을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 스크립트 만들기 우선, 유니티 에디터에서 새 스크립트를 만들어야 합니다. 이를 위해 프로젝트 탭에서 우클릭을 하고, Create > C# Script를 선택하면 됩니다. 스크립트의 이름을 원하는 것으로 바꿔주고, 엔터키를 눌러 스크립트를 생성합니다. 스크립트 편집하기 새로 생성한 스크립트를 더블클릭하면, 스크립트 편집기가 열립니다. 여기에서 우리는 게임 로직을 구현할 것입니다. using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { private voi..
트리의 순회 알고리즘: 전위, 중위, 후위 순회 알고리즘 이해하기 안녕하세요, 여러분! 오늘은 트리 순회 알고리즘에 대해 알아보는 시간을 가질 것입니다. 트리 순회는 트리 구조에서 각 노드를 방문하는 순서를 정의하는 것인데, 여기서는 특히 이진 트리에 대한 전위, 중위, 후위 순회에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이러한 순회 알고리즘은 데이터 구조와 알고리즘 이해에 중요하며, 기술 면접에서도 자주 다루어지는 주제입니다. 트리 순회 알고리즘의 이해 트리는 계층적인 구조를 가진 데이터를 표현하는데 매우 유용한 자료 구조입니다. 트리의 노드를 방문하는 순서는 트리 순회 알고리즘에 의해 결정되는데, 이는 트리에 저장된 정보를 검색하거나 조작하는 데 필수적입니다. 이진 트리에서 가장 일반적인 순회 방법은 전위(preorder), 중위(inorder), 후위(postorder) 순..
유니티에서 오브젝트의 충돌 감지하기 오늘은 Unity에서 게임 오브젝트 간의 충돌을 감지하는 방법에 대해 알아볼 것입니다. Unity에서는 물리적인 상호작용을 처리하는 다양한 방법을 제공하며, 이를 이해하고 활용하면 동적이고 실감나는 게임을 만들 수 있습니다. Collider 컴포넌트 Unity에서는 Collider 컴포넌트를 통해 오브젝트 간의 충돌을 감지합니다. Collider는 오브젝트의 물리적인 형태를 정의하며, 여러 가지 종류가 있습니다. Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider 등이 있으며, 각 Collider는 각기 다른 형태의 오브젝트에 적합합니다. Rigidbody 컴포넌트 Rigidbody 컴포넌트는 오브젝트에 물리 엔진의 영향을 받게 하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트가 없는 ..