Unity3d (78) 썸네일형 리스트형 Unity로 3D 게임 만들기: 씬과 게임 오브젝트 안녕하세요, 오늘은 Unity에서 중요한 개념인 씬(Scene)과 게임 오브젝트(GameObject)에 대해 알아보겠습니다. 씬과 게임 오브젝트는 Unity 게임 개발의 기본 단위로, 이 둘을 이해하고 사용하는 것은 Unity로 게임을 만드는 데 필수적입니다. 1. 씬(Scene) 이해하기 유니티에서 씬은 게임의 단일 환경 또는 레벨을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 각 게임 레벨, 결과 화면 등은 모두 별도의 씬으로 생성될 수 있습니다. 씬 안에는 게임에 필요한 모든 게임 오브젝트(캐릭터, 배경, 카메라 등)와 컴포넌트가 포함됩니다. Unity 에디터에서 씬을 관리하려면 씬 뷰를 사용합니다. 씬 뷰에서는 게임 오브젝트를 추가, 제거, 배치하거나 씬의 구성 요소를 보고 편집할 수 있습니다. 2. 게.. 유니티에서 스크립트를 이용해 게임 로직 구현하기 유니티는 매우 강력한 게임 엔진이며, 스크립트를 이용해 게임 로직을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 오늘은 유니티에서 C# 스크립트를 이용해 간단한 게임 로직을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 스크립트 만들기 우선, 유니티 에디터에서 새 스크립트를 만들어야 합니다. 이를 위해 프로젝트 탭에서 우클릭을 하고, Create > C# Script를 선택하면 됩니다. 스크립트의 이름을 원하는 것으로 바꿔주고, 엔터키를 눌러 스크립트를 생성합니다. 스크립트 편집하기 새로 생성한 스크립트를 더블클릭하면, 스크립트 편집기가 열립니다. 여기에서 우리는 게임 로직을 구현할 것입니다. using UnityEngine; public class ExampleScript : MonoBehaviour { private voi.. 유니티에서 오브젝트의 충돌 감지하기 오늘은 Unity에서 게임 오브젝트 간의 충돌을 감지하는 방법에 대해 알아볼 것입니다. Unity에서는 물리적인 상호작용을 처리하는 다양한 방법을 제공하며, 이를 이해하고 활용하면 동적이고 실감나는 게임을 만들 수 있습니다. Collider 컴포넌트 Unity에서는 Collider 컴포넌트를 통해 오브젝트 간의 충돌을 감지합니다. Collider는 오브젝트의 물리적인 형태를 정의하며, 여러 가지 종류가 있습니다. Box Collider, Sphere Collider, Capsule Collider 등이 있으며, 각 Collider는 각기 다른 형태의 오브젝트에 적합합니다. Rigidbody 컴포넌트 Rigidbody 컴포넌트는 오브젝트에 물리 엔진의 영향을 받게 하는 컴포넌트입니다. 이 컴포넌트가 없는 .. 유니티에서 고품질의 캐릭터 애니메이션 구현하기 캐릭터 애니메이션은 게임 개발에서 중요한 요소 중 하나로, 캐릭터의 생동감과 게임의 몰입도를 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 고품질의 캐릭터 애니메이션을 구현하는 방법을 소개하고자 합니다. 애니메이션 클립과 애니메이터 컨트롤러 생성 먼저, 캐릭터에 적용할 애니메이션 클립을 임포트하거나 직접 제작합니다. 애니메이션 클립을 관리하기 위해 'Animator Controller'를 생성하고, 애니메이션 클립을 드래그하여 'Animator Controller'에 추가합니다. 애니메이션 블렌딩 설정 캐릭터의 움직임이 부드럽게 전환되도록 애니메이션 블렌딩을 설정합니다. 'Blend Tree'를 사용하면, 애니메이션 클립 간의 블렌딩을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 'Animator Cont.. 유니티에서 사운드 및 배경음악 관리하기 게임 개발에서 사운드와 배경음악은 게임의 몰입도를 높이고, 사용자 경험을 향상시키는 중요한 요소입니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 사운드와 배경음악을 관리하는 방법을 소개합니다. 오디오 클립 임포트 먼저, 게임에서 사용할 오디오 클립(음향 효과나 배경음악)을 프로젝트에 임포트합니다. 오디오 클립을 선택하고 'Inspector' 창에서 오디오 설정을 조절할 수 있습니다. 오디오 소스 컴포넌트 추가 오디오를 재생할 게임 오브젝트에 'Audio Source' 컴포넌트를 추가합니다. 'Audio Clip' 속성에 임포트한 오디오 클립을 할당하고, 'Play On Awake' 옵션을 사용해 게임 시작 시 오디오 재생 여부를 설정합니다. 배경음악 관리 배경음악을 관리하기 위해서는, 배경음악 전용 게임 오브젝트를 생.. 유니티에서 2D 애니메이션 구현하기 유니티에서 2D 게임 개발 시, 애니메이션은 캐릭터와 객체에 생명력을 불어넣는 중요한 요소입니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 2D 애니메이션을 구현하는 방법을 다룹니다. 스프라이트 시트 준비 먼저, 애니메이션에 사용할 스프라이트 시트를 준비합니다. 스프라이트 시트는 여러 개의 스프라이트 이미지가 모여있는 하나의 이미지 파일입니다. 스프라이트 시트 임포트 유니티 프로젝트에 스프라이트 시트를 임포트한 후, 스프라이트 모드를 'Multiple'로 변경합니다. 그리고 'Sprite Editor'를 열어 스프라이트를 분리합니다. 애니메이션 클립 생성 'Project' 창에서 우클릭하여 'Create > Animation'을 선택하여 새 애니메이션 클립을 생성합니다. 애니메이션 클립에 각 스프라이트를 드래그 앤 드.. 유니티에서 오디오 재생하기 유니티를 사용하여 게임 개발시, 사운드와 음악은 게임 경험의 중요한 부분입니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 오디오를 재생하는 방법을 다룹니다. 오디오 소스와 오디오 클립 준비 먼저 게임 오브젝트에 오디오 소스(Audio Source) 컴포넌트를 추가합니다. 그리고 재생할 오디오 파일을 Unity 프로젝트에 가져와서 오디오 클립(Audio Clip)으로 변환합니다. 오디오 클립 할당 오디오 소스 컴포넌트의 AudioClip 속성에 가져온 오디오 클립을 할당합니다. 이렇게 하면 오디오 소스가 해당 클립을 재생할 준비가 됩니다. 오디오 재생 설정 오디오 소스 컴포넌트의 Play On Awake 옵션을 체크하면, 게임 오브젝트가 활성화될 때 자동으로 오디오가 재생됩니다. 또한 Loop 옵션을 체크하면 오디오 클.. 유니티에서 파티클 시스템 사용하기 유니티의 파티클 시스템은 게임에서 다양한 효과를 구현하는 데 사용되는 강력한 도구입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 파티클 시스템을 사용하여 기본적인 파티클 효과를 만드는 방법을 설명하겠습니다. 파티클 시스템 생성하기 유니티 에디터에서 Hierarchy 창에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하고, Create Empty를 선택하여 새로운 GameObject를 생성합니다. 생성된 GameObject를 선택한 다음, Inspector 창에서 Add Component 버튼을 클릭하고 "Particle System"을 검색하여 추가합니다. 파티클 시스템 구성요소 이해하기 파티클 시스템 컴포넌트에는 다양한 구성 요소가 있습니다. 대표적인 구성 요소는 다음과 같습니다. Duration: 파티클 시스템의 지속 시간을 설.. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 다음