Unity3d (78) 썸네일형 리스트형 유니티에서 캐릭터 점프 구현하기 안녕하세요! 오늘의 포스팅에서는 유니티에서 캐릭터 점프 기능을 구현하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 점프는 대부분의 게임에서 필수적인 요소이므로 이번 포스팅을 통해 게임 개발에 있어 중요한 능력을 키울 수 있습니다. 1. 점프 입력 처리하기 먼저, 캐릭터가 점프하기 위한 입력을 처리해야 합니다. 이를 위해 Update() 메서드에서 입력을 확인하고 점프를 실행하도록 합니다. private void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump")) { Jump(); } } 2. 점프 로직 구현하기 Jump() 메서드를 작성하여 캐릭터에게 수직 방향의 힘을 가해줍니다. 이때 Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 힘을 가하고 물리 시뮬레이션을 구현합니다. public float j.. 유니티에서 물리 기반 캐릭터 이동 구현하기 오늘의 포스팅에서는 유니티에서 물리 기반 캐릭터 이동을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 유니티의 Rigidbody 컴포넌트와 C# 스크립트를 사용하여 캐릭터에 물리적인 힘을 가해 이동시키는 방법을 설명하겠습니다. 먼저 유니티 프로젝트를 생성하고, 필요한 게임 오브젝트와 캐릭터 모델을 씬에 배치합니다. 캐릭터 모델에 Rigidbody 컴포넌트를 추가합니다. Rigidbody 컴포넌트를 추가하면, 캐릭터에 물리적인 힘을 가할 수 있게 됩니다. Rigidbody의 Mass, Drag, Angular Drag 등의 속성을 적절한 값으로 설정합니다. 캐릭터 이동을 제어할 C# 스크립트를 작성합니다. 스크립트에서는 입력을 받아 캐릭터에 힘을 가하는 로직을 구현합니다. 다음은 기본적인 캐릭터 이동 스크립트 예제.. 유니티에서 애니메이션 제어하기 유니티에서 애니메이션을 제어하는 방법은 다양하지만, 이 포스팅에서는 Animator 컴포넌트와 Animation 클립, 그리고 C# 스크립트를 사용하여 애니메이션을 제어하는 방법에 대해 자세하게 설명하겠습니다. 애니메이션 클립(Animation Clip) 준비하기 유니티에서 애니메이션을 제어하려면 먼저 Animation 클립이 필요합니다. Animation 클립은 게임 오브젝트의 속성(예: 위치, 회전, 크기 등)을 시간에 따라 변화시키는 애니메이션 데이터입니다. 유니티 에디터에서 직접 생성하거나, 외부 3D 모델링 프로그램에서 작성한 애니메이션을 가져올 수 있습니다. Animator 컴포넌트 설정하기 애니메이션 클립을 게임 오브젝트에 적용하려면 Animator 컴포넌트가 필요합니다. Animator 컴.. Unity에서 오디오 재생 및 조절하기 오늘은 Unity에서 오디오를 재생하고 조절하는 방법에 대해 상세하게 알아보도록 하겠습니다. 게임에서의 사운드는 게임의 몰입감을 높이고, 사용자와 상호작용하는 중요한 요소입니다. Unity를 사용하여 배경음악, 효과음, 음성 등 다양한 오디오 요소를 게임에 적용해봅시다. 오디오 클립(AudioClip) 이해하기 Unity에서 오디오를 재생하기 위해서는 먼저 오디오 클립(AudioClip)이 필요합니다. 오디오 클립은 게임에서 사용되는 소리 파일을 나타내며, WAV, MP3, OGG 등 다양한 형식을 지원합니다. 오디오 클립은 Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 드래그 앤 드롭하여 가져올 수 있습니다. 오디오 소스 컴포넌트 사용하기 오디오 소스(AudioSource) 컴포넌트는 게임 오브젝트에서 오디.. 유니티 에디터의 기본 사용법 및 인터페이스 이해하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티 에디터의 기본 사용법과 인터페이스에 대해 알아보겠습니다. 게임 개발을 시작하는 데 있어서 유니티 에디터를 이해하고 사용할 줄 아는 것은 매우 중요합니다. 유니티 에디터 인터페이스 이해하기 유니티 에디터는 여러 개의 패널로 구성되어 있으며, 각 패널은 특정 기능을 수행합니다. 기본적인 패널들은 다음과 같습니다. Scene View: 게임 오브젝트들을 배치하고 조작하는 데 사용되는 3D 공간입니다. Game View: 게임이 실행되는 화면을 보여주는 공간입니다. 여기서 게임 테스트를 진행할 수 있습니다. Hierarchy: 게임 오브젝트들의 목록을 계층적으로 보여주는 패널입니다. Inspector: 선택된 게임 오브젝트의 세부 정보와 설정을 보여주고.. 유니티의 이벤트 시스템 활용하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티에서 이벤트 시스템을 활용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 이벤트 시스템(Event System)은 유니티에서 다양한 상호작용을 처리하기 위한 시스템으로, UI 이벤트, 마우스 클릭, 터치 이벤트 등 다양한 입력을 처리할 수 있습니다. 이벤트 시스템 구성 요소 EventSystem: 이벤트를 관리하고 처리하는 중심 컴포넌트입니다. 하나의 씬에 오직 하나의 EventSystem 컴포넌트만 존재해야 합니다. StandaloneInputModule: 마우스와 키보드 입력을 처리하는 컴포넌트입니다. TouchInputModule: 터치 입력을 처리하는 컴포넌트입니다. 모바일 환경에서 사용됩니다. 이벤트 리스너 생성 유니티 이벤트 시스템을 사용하려면 이벤트.. 유니티에서 2D 게임 개발 기초 유니티는 3D 게임뿐만 아니라 2D 게임 개발에도 뛰어난 엔진입니다. 이번 포스트에서는 유니티에서 2D 게임을 개발하기 위한 기초적인 단계와 요소들에 대해 알아보겠습니다. 2D 프로젝트 생성 유니티를 실행한 후 새로운 프로젝트를 생성합니다. "Template"에서 "2D"를 선택하면 2D 게임 개발에 필요한 설정이 자동으로 적용됩니다. 스프라이트 및 애니메이션 2D 게임에서는 스프라이트라고 불리는 2D 이미지를 사용하여 캐릭터, 배경, 아이템 등을 표현합니다. 스프라이트를 생성하기 위해서는 이미지 파일을 가져와서 유니티 에디터에서 스프라이트로 변환해야 합니다. 이후 스프라이트 렌더러 컴포넌트를 사용하여 화면에 표시할 수 있습니다. 애니메이션은 스프라이트를 연속적으로 전환하여 움직이는 듯한 효과를 만드는 .. 유니티에서 UI 개발하기 - 기본 개념 및 컴포넌트 소개 유니티를 사용하여 게임을 개발할 때 UI(User Interface)는 매우 중요한 요소입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 UI 개발의 기본 개념과 사용하는 주요 컴포넌트에 대해 알아보겠습니다. Canvas (캔버스) 캔버스는 UI 요소들을 그리는 기본 컨테이너입니다. 캔버스는 게임 화면에 UI 요소를 그리기 위한 표면으로 생각할 수 있으며, 모든 UI 요소는 캔버스 내에 위치해야 합니다. 캔버스에는 다음과 같은 세 가지 렌더 모드가 있습니다. Screen Space - Overlay: UI 요소가 카메라 앞에 그려지며, 화면 크기에 맞게 자동으로 조절됩니다. Screen Space - Camera: UI 요소가 카메라가 보이는 평면에 그려지며, 카메라의 깊이에 따라 크기가 조절됩니다. World Sp.. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 다음