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Unity3d

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유니티에서 입출력을 사용하여 게임 데이터 저장 및 불러오기 들어가며 게임 개발에 있어서 데이터의 저장과 불러오기는 매우 중요한 부분입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 입출력을 사용하여 게임 데이터를 저장하고 불러오는 방법에 대해 알아보겠습니다. PlayerPrefs를 이용한 간단한 데이터 저장 및 불러오기 유니티에서는 PlayerPrefs를 사용하여 간단한 데이터를 저장하고 불러올 수 있습니다. PlayerPrefs는 키-값 쌍으로 데이터를 저장하며, int, float, string 데이터 타입을 지원합니다. // 데이터 저장 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", 100); PlayerPrefs.SetFloat("Volume", 0.5f); PlayerPrefs.SetString("PlayerName", "John Doe"); // 데이터..
유니티에서 리지드바디와 콜라이더를 사용한 물리 기반 상호작용 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘은 유니티에서 리지드바디(Rigidbody)와 콜라이더(Collider)를 사용하여 물리 기반의 상호작용을 구현하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 물리 기반 상호작용은 게임에서 오브젝트 간의 충돌이나 중력과 같은 자연스러운 움직임을 구현하는 데 필수적입니다. 리지드바디(Rigidbody) 소개 Rigidbody는 오브젝트에 물리 엔진의 영향을 받게 하여 물리적인 힘을 가할 수 있도록 해줍니다. 유니티에서 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하면, 그 오브젝트는 중력, 충돌 등 물리적 힘의 영향을 받게 됩니다. Rigidbody를 사용하면 쉽게 물리 기반 움직임을 구현할 수 있습니다. 콜라이더(Collider) 소개 Collider는 오브젝트의 ..
유니티에서 오브젝트 이동 및 회전하기 - C# 스크립트를 활용한 게임 오브젝트 제어 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티에서 C# 스크립트를 사용하여 게임 오브젝트를 이동 및 회전하는 방법에 대해 자세히 알아보겠습니다. 게임 개발에서 오브젝트의 이동과 회전은 매우 기본적이고 중요한 요소입니다. 오브젝트 이동하기 유니티에서 오브젝트를 이동시키는 가장 기본적인 방법은 Transform 컴포넌트의 position 속성을 변경하는 것입니다. 아래 예제에서는 C# 스크립트를 사용하여 오브젝트를 수평으로 이동시키는 방법을 보여줍니다. using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("H..
유니티에서 C# 스크립트 작성하기: 기초부터 시작하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘의 포스팅에서는 유니티에서 C# 스크립트를 작성하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 유니티에서 게임 로직을 작성하고 관리하기 위해서는 C# 스크립트를 사용해야 합니다. C# 스크립트 생성 유니티 에디터에서 프로젝트 뷰의 'Assets' 폴더 내에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 'Create > C# Script'를 선택합니다. 새로운 스크립트 파일이 생성되면, 원하는 이름으로 변경합니다. 변경한 이름은 자동으로 클래스 이름으로 사용됩니다. C# 스크립트 편집 생성된 스크립트 파일을 더블 클릭하면 기본 텍스트 편집기(예: Visual Studio)에서 파일이 열립니다. 기본 템플릿에는 두 개의 메서드가 포함되어 있습니다: &#39..
유니티 프로젝트 구조 이해하기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 유니티 프로젝트의 기본 구조를 이해하고, 각 폴더와 파일의 역할을 알아볼 것입니다. 게임 개발을 시작하려면 유니티 프로젝트 구조에 대한 이해가 중요하므로, 이 포스트를 통해 기초를 다지기 바랍니다. 유니티 프로젝트 구조 유니티 프로젝트를 생성하면 기본적인 폴더와 파일 구조가 자동으로 생성됩니다. 이 구조는 아래와 같습니다. Assets Library Logs Packages ProjectSettings Temp UserSettings 이제 각 폴더와 파일의 역할을 살펴보겠습니다. 폴더 및 파일 설명 Assets: 게임에 사용되는 모든 리소스가 저장되는 폴더입니다. 스크립트, 텍스처, 모델, 음악 등 모든 컨텐츠를 이 폴더 안에 넣어야 합니다. 이 폴더 ..
유니티와 C#으로 게임 개발 시작하기 - 강력한 조합의 장점 및 활용 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 게임 개발을 위한 강력한 조합인 유니티 엔진과 C# 언어에 대해 알아보겠습니다. 이 포스트에서는 유니티와 C#의 장점 및 게임 개발에서의 활용에 대해 설명드립니다. 유니티 엔진의 장점 플랫폼 지원: 유니티는 다양한 플랫폼에 대한 지원이 강점입니다. Windows, macOS, Linux, iOS, Android 등 거의 모든 주요 플랫폼에 게임을 개발하고 배포할 수 있습니다. 사용자 친화적인 에디터: 유니티 에디터는 사용하기 쉽고 직관적인 인터페이스를 제공합니다. 이를 통해 게임 개발자들이 빠르게 씬(Scene) 구성 및 게임 오브젝트 조작을 할 수 있습니다. 커뮤니티 및 에셋 스토어: 유니티는 강력한 커뮤니티와 에셋 스토어를 보유하고 있습니다. 이를 ..