본문 바로가기

Unity3d

(78)
유니티 기초: 오브젝트 이동과 회전의 모든 것 유니티 엔진을 활용한 게임 개발에서 오브젝트의 이동과 회전은 게임 내 캐릭터나 오브젝트에 생동감을 부여하는 핵심적인 요소입니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 오브젝트를 이동시키고 회전시키는 기본적인 방법을 알아보겠습니다. 오브젝트 이동하기: 유니티 에디터에서 새로운 3D 프로젝트를 생성합니다. GameObject 메뉴를 통해 새로운 Cube를 생성하고, 이 오브젝트에 'Mover'라는 이름의 새 스크립트를 추가합니다. Mover.cs 스크립트를 만들고 다음 코드를 작성합니다: using UnityEngine; public class Mover : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; void Update() { float x = Input.GetAxis("Hori..
유니티 기초: 플레이어 점프 메커니즘 완벽 가이드 유니티에서 플레이어의 점프 기능을 구현하는 것은 모든 액션 게임에서 필수적인 요소입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 플레이어가 점프할 수 있게 하는 기본적인 방법을 단계별로 배워보겠습니다. 먼저, 유니티 에디터를 열고 새로운 3D 프로젝트를 시작하세요. 기본적인 플레이어 오브젝트로는 간단한 Capsule을 사용할 것입니다. 새로운 Scene을 생성하고, GameObject -> 3D Object -> Capsule을 통해 캡슐을 추가합니다. 캡슐에는 Rigidbody 컴포넌트가 필요합니다. 이것은 유니티의 물리 엔진과 상호작용하게 해 줍니다. 캡슐을 선택하고, Inspector 패널에서 "Add Component" 버튼을 클릭한 후 "Rigidbody"를 검색하여 추가합니다. 이제 C# 스크립트를 작성..
인공 지능 게임 디자인: NPC 행동 프로그래밍의 기술 안녕하세요, 게임 개발자 여러분! 오늘은 게임 내에서 인공 지능(AI)을 활용하여 비플레이어 캐릭터(NPC)의 행동을 프로그래밍하는 방법에 대해 이야기하려고 합니다. 인공 지능은 게임의 몰입감과 현실감을 크게 향상시키는 중요한 요소입니다. 이 포스팅에서는 기본적인 AI 개념부터 구체적인 프로그래밍 방법까지 다룰 예정입니다. 인공 지능의 기본 AI의 역할: 게임에서 AI는 NPC의 행동을 자연스럽고 신빙성 있게 만들어 플레이어의 경험을 풍부하게 합니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 플레이어를 추적하거나, 아군 캐릭터가 플레이어를 도와주는 행동 등이 AI에 의해 결정됩니다. 행동 트리: 행동 트리는 게임 AI에서 가장 널리 사용되는 기술 중 하나입니다. 이는 간단한 '예' 또는 '아니오' 결정을 통해 복잡한 행..
AR 게임 만들기: Unity를 이용한 기초 가이드 안녕하세요, 게임 개발자 여러분! 오늘은 Unity를 사용하여 증강 현실(AR) 게임을 만드는 기본 과정에 대해 알아보겠습니다. AR 기술은 게임 개발에서 점점 더 중요해지고 있으며, Unity는 AR 게임 개발을 위한 강력한 도구를 제공합니다. 이 포스팅을 통해 AR 게임 개발의 기초부터 실제 구현까지의 과정을 이해할 수 있을 것입니다. AR 게임 개발의 기초 AR 기술 소개: AR은 실제 세계에 디지털 정보를 오버레이하는 기술입니다. 게임 개발에서 AR을 사용하면, 플레이어는 실제 환경과 상호작용하는 가상 캐릭터나 객체를 볼 수 있습니다. Unity와 AR: Unity는 ARCore와 ARKit과 같은 여러 AR 개발 플랫폼을 지원합니다. 이를 통해 iOS와 Android 기기에서 AR 경험을 제공할..
Unity 2023: 최신 기능과 개발자를 위한 팁 안녕하세요, 게임 개발자 여러분! 오늘은 Unity 2023의 가장 눈에 띄는 새로운 기능들과 이를 효과적으로 활용할 수 있는 몇 가지 팁을 소개하려고 합니다. 이번 업데이트에서 Unity는 게임 개발자들의 요구를 반영하여 여러 가지 흥미로운 기능을 추가했습니다. 이 포스팅에서는 각 기능을 상세히 살펴보고, 실제 개발에 어떻게 적용할 수 있는지 알아보겠습니다. Unity의 새로운 기능 개선된 에디터 인터페이스: Unity 2023은 사용자 경험을 개선하기 위해 에디터 인터페이스를 전면적으로 개편했습니다. 새로운 인터페이스는 더 직관적이고 사용하기 쉬워졌으며, 작업 효율성을 높여줍니다. 이 변경사항은 특히 새로운 사용자들에게 유용할 것입니다. 고급 물리 엔진 통합: Unity의 새 버전은 물리 시뮬레이션의..
멀티플레이어 게임 개발: Unity에서 기초부터 시작하기 안녕하세요! 오늘은 Unity에서 멀티플레이어 게임을 개발하는 기초에 대해 이야기해보려고 합니다. 멀티플레이어 게임 개발은 네트워크 설정, 플레이어 동기화, 지연 시간 처리 등 여러 도전이 있지만, 동시에 많은 플레이어들과 함께하는 게임 경험을 제공하는 매력도 있습니다. 1. 네트워크 설정의 기초 멀티플레이어 게임에서 가장 먼저 해야 할 일은 네트워크 설정입니다. Unity에서는 UNet, Photon, Mirror 등 다양한 네트워킹 플러그인을 사용할 수 있습니다. UNet: Unity의 기본 네트워킹 시스템입니다. 간단한 네트워크 게임을 빠르게 개발할 수 있지만, Unity에서는 더 이상 지원하지 않으므로, 유지보수가 중단될 수 있습니다. Photon: 강력하고 사용하기 쉬운 클라우드 기반 네트워킹 ..
유니티에서의 고급 AI 기법: 머신러닝 통합, 행동 트리, 고급 경로 찾기 알고리즘 안녕하세요! 오늘은 유니티에서 고급 AI 기법을 활용하는 방법에 대해 탐구해 보겠습니다. 현대 게임 개발에서 AI는 단순히 적 캐릭터를 움직이게 하는 것 이상의 역할을 수행합니다. 머신러닝 통합부터 행동 트리, 고급 경로 찾기 알고리즘까지, 유니티에서 구현할 수 있는 다양한 AI 기법들을 살펴보겠습니다. 1. 머신러닝 통합 머신러닝은 AI의 한 분야로, 기계가 데이터로부터 학습하여 스스로 결정을 내리는 기술입니다. 유니티에서는 ML-Agents Toolkit을 사용하여 머신러닝을 게임에 통합할 수 있습니다. ML-Agents Toolkit은 유니티에서 직접 머신러닝 모델을 훈련시키고 적용할 수 있는 강력한 도구입니다. 이를 통해 캐릭터는 플레이어의 행동을 학습하거나, 게임 환경에 적응하는 등의 복잡한 행..
Unity에서 AI 적 캐릭터 구현하기 안녕하세요! 오늘은 Unity에서 AI(Artificial Intelligence)를 이용해 적 캐릭터를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Unity는 NavMesh와 같은 도구를 이용해 상당히 쉽게 적 캐릭터의 이동 경로를 지정하고, 기본적인 인공지능을 구현할 수 있게 도와줍니다. 1. NavMesh의 이해와 적용 NavMesh(Navigation Mesh)는 Unity에서 제공하는 AI의 기본적인 경로 탐색 시스템입니다. 기본적으로 3D 공간에서 어느 위치로 이동해야 하는지, 어떤 경로를 따라야 하는지를 알려주는 역할을 합니다. 먼저 NavMesh를 적용하기 위해서는 환경의 네비게이션 메시를 빌드해야 합니다. Unity의 네비게이션 시스템은 매핑할 수 있는 물리적인 표면을 감지하여 AI 캐릭터가 ..