전체 글 (151) 썸네일형 리스트형 유니티 DOTS 실전 사용 사례 분석 유니티의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)은 게임 개발의 새로운 장을 열고 있습니다. 이 포스팅에서는 DOTS의 실제 사용 사례를 분석하고, 유니티 내에서 DOTS를 효과적으로 활용하는 방법을 탐구합니다. 또한, 실제 게임 개발 프로젝트에서의 DOTS 적용 예시와 함께 코드를 제공하여 개념을 실질적으로 이해할 수 있도록 합니다. DOTS 실전 사용 사례: 게임 개발의 혁신 유니티 DOTS의 핵심은 성능의 극대화와 코드의 간결성에 있습니다. 대규모 게임 월드, 복잡한 AI 시스템, 그리고 다양한 게임 메커니즘을 처리하는 데 있어 DOTS는 탁월한 성능을 발휘합니다. 예를 들어, 대규모 전장에서 수백 명의 NPC를 동시에 관리하거나, 복잡한 환경 시뮬레이션을 실시간으로 처리하는 것이 가능해졌습니다. 예시 사.. DOTS 소개: 데이터 지향 설계의 이해와 유니티에서의 적용 유니티 게임 개발에 있어 데이터 지향 기술 스택(DOTS)의 도입은 큰 변화를 가져왔습니다. 이 포스팅에서는 데이터 지향 설계(DDD)의 기본 개념을 소개하고, 유니티 내에서의 적용 방법을 탐구합니다. 또한, DOTS를 활용한 간단한 예제 코드를 제공하여 이해를 돕고자 합니다. 데이터 지향 설계의 기본 개념 데이터 지향 설계는 시스템의 구조와 행동을 데이터 중심으로 접근하는 방법론입니다. 이 방법론은 데이터의 흐름과 변환에 중점을 두며, 시스템의 성능과 확장성을 극대화하는 데 초점을 맞춥니다. 데이터 지향 설계는 특히 대규모 데이터를 처리하는 애플리케이션에 유용합니다. 유니티에서의 데이터 지향 설계 적용 유니티에서 DOTS를 활용하는 것은 데이터 지향 설계 원칙을 게임 개발에 적용하는 것을 의미합니다. .. DOTS 소개: 유니티 게임 성능 향상의 미래 유니티의 최신 기술 중 하나인 데이터 지향 기술 스택(DOTS)는 게임 개발의 패러다임을 바꾸고 있습니다. 이 기술은 효율성, 확장성, 그리고 성능 최적화에 중점을 두고 설계되었습니다. 본 포스팅에서는 DOTS의 기본 개념, 주요 장점, 그리고 간단한 예시 코드를 통해 이 기술을 소개합니다. DOTS의 기본 개념 DOTS는 데이터 지향 설계를 기반으로 하는 유니티의 새로운 프로그래밍 모델입니다. 이는 기존의 객체 지향 프로그래밍 방식과 대비되는 접근 방식으로, 데이터 처리와 성능 최적화에 초점을 맞춥니다. DOTS는 세 가지 주요 구성 요소로 이루어져 있습니다: 잡 시스템(Job System), 엔티티 컴포넌트 시스템(ECS), 그리고 버스트 컴파일러(Burst Compiler). DOTS의 주요 장점 .. 유니티 마스터하기: 충돌 감지 및 처리 메커니즘 상세 가이드 게임 개발에서 충돌 감지는 오브젝트 간의 상호작용을 만드는 데 필수적인 부분입니다. 유니티에서는 다양한 충돌 감지 방법과 처리 기법을 제공하고 있는데, 이번 포스팅에서는 유니티의 충돌 감지 및 처리 방법에 대해 자세히 살펴보고, 이를 활용하는 방법을 실제 예제 코드와 함께 알아보겠습니다. Collider 컴포넌트와 Rigidbody 유니티에서 충돌 감지를 위해서는 두 개의 오브젝트 모두에 Collider 컴포넌트가 있어야 하며, 최소 하나의 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트가 붙어있어야 합니다. Collider는 'Box Collider', 'Sphere Collider', 'Capsule Collider' 등 여러 형태가 있으며, 오브젝트의 물리적 경계를 정의합니다. 충돌 감지 이벤트 충돌 감지를 .. 유니티 물리 엔진 활용: 사실적인 운동 효과 구현하기 유니티 게임 엔진에서 사실적인 운동 효과를 구현하는 것은 게임에 현실감을 불어넣는 데 필수적입니다. 이번 포스팅에서는 유니티의 물리 엔진을 활용하여 오브젝트에 사실적인 운동 효과를 부여하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다. 유니티 물리 엔진의 기초 유니티의 물리 엔진은 Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 게임 오브젝트에 적용됩니다. Rigidbody는 오브젝트에 질량, 중력, 충돌 등 물리적 속성을 추가하여, 물리 법칙에 따른 움직임을 가능하게 합니다. 먼저, 유니티 에디터에서 3D 프로젝트를 생성하고, 새로운 Sphere 오브젝트를 추가합니다. Sphere 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가합니다. 이를 위해 오브젝트를 선택하고 Inspector 창에서 "Add Component"를 클릭한 후.. 유니티 기초: 오브젝트 이동과 회전의 모든 것 유니티 엔진을 활용한 게임 개발에서 오브젝트의 이동과 회전은 게임 내 캐릭터나 오브젝트에 생동감을 부여하는 핵심적인 요소입니다. 이 포스팅에서는 유니티에서 오브젝트를 이동시키고 회전시키는 기본적인 방법을 알아보겠습니다. 오브젝트 이동하기: 유니티 에디터에서 새로운 3D 프로젝트를 생성합니다. GameObject 메뉴를 통해 새로운 Cube를 생성하고, 이 오브젝트에 'Mover'라는 이름의 새 스크립트를 추가합니다. Mover.cs 스크립트를 만들고 다음 코드를 작성합니다: using UnityEngine; public class Mover : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; void Update() { float x = Input.GetAxis("Hori.. 유니티 기초: 플레이어 점프 메커니즘 완벽 가이드 유니티에서 플레이어의 점프 기능을 구현하는 것은 모든 액션 게임에서 필수적인 요소입니다. 이번 포스팅에서는 유니티에서 플레이어가 점프할 수 있게 하는 기본적인 방법을 단계별로 배워보겠습니다. 먼저, 유니티 에디터를 열고 새로운 3D 프로젝트를 시작하세요. 기본적인 플레이어 오브젝트로는 간단한 Capsule을 사용할 것입니다. 새로운 Scene을 생성하고, GameObject -> 3D Object -> Capsule을 통해 캡슐을 추가합니다. 캡슐에는 Rigidbody 컴포넌트가 필요합니다. 이것은 유니티의 물리 엔진과 상호작용하게 해 줍니다. 캡슐을 선택하고, Inspector 패널에서 "Add Component" 버튼을 클릭한 후 "Rigidbody"를 검색하여 추가합니다. 이제 C# 스크립트를 작성.. 인공 지능 게임 디자인: NPC 행동 프로그래밍의 기술 안녕하세요, 게임 개발자 여러분! 오늘은 게임 내에서 인공 지능(AI)을 활용하여 비플레이어 캐릭터(NPC)의 행동을 프로그래밍하는 방법에 대해 이야기하려고 합니다. 인공 지능은 게임의 몰입감과 현실감을 크게 향상시키는 중요한 요소입니다. 이 포스팅에서는 기본적인 AI 개념부터 구체적인 프로그래밍 방법까지 다룰 예정입니다. 인공 지능의 기본 AI의 역할: 게임에서 AI는 NPC의 행동을 자연스럽고 신빙성 있게 만들어 플레이어의 경험을 풍부하게 합니다. 예를 들어, 적 캐릭터가 플레이어를 추적하거나, 아군 캐릭터가 플레이어를 도와주는 행동 등이 AI에 의해 결정됩니다. 행동 트리: 행동 트리는 게임 AI에서 가장 널리 사용되는 기술 중 하나입니다. 이는 간단한 '예' 또는 '아니오' 결정을 통해 복잡한 행.. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 19 다음