전체 글 (151) 썸네일형 리스트형 유니티 시네머신을 활용한 동적 시네마틱 제작 기법 시네마틱과 시각 효과는 게임 내에서 몰입감을 극대화하는 중요한 요소입니다. 유니티의 시네머신(Cinemachine)은 강력하면서도 유연한 카메라 시스템을 제공하여, 개발자가 손쉽게 동적인 시네마틱을 제작할 수 있도록 합니다. 이 포스팅에서는 중급 개발자를 대상으로, 시네머신을 사용한 동적 시네마틱 제작 방법에 대해 자세히 탐구해보겠습니다. 1. 시네머신의 기본 개념 시네머신은 유니티에서 제공하는 고급 카메라 시스템으로, 다양한 카메라 작업과 움직임을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 카메라 추적, 동적 구도 조정, 카메라 셰이크 등 복잡한 카메라 기능을 몇 번의 클릭으로 설정할 수 있습니다. 2. 시네머신 설치 및 기본 설정 시네머신을 사용하기 위해서는 먼저 Unity Package Manager를 통해 .. 유니티의 새로운 네트워크 시스템을 이용한 효율적인 멀티플레이어 게임 제작 멀티플레이어 게임 개발은 항상 도전적인 영역 중 하나입니다. 유니티는 개발자들이 더 쉽게 네트워크 기능을 구현할 수 있도록 새로운 네트워크 시스템을 제공합니다. 이 포스팅에서는 유니티의 새로운 네트워크 시스템을 활용하여 효율적으로 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 1. 유니티 네트워크 시스템의 기본 개념 유니티의 네트워크 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 합니다. 게임의 각 인스턴스는 클라이언트로 동작할 수도 있고, 서버로 동작할 수도 있으며, 때로는 둘 다의 역할을 수행할 수 있습니다. 이 모델은 데이터의 일관성을 유지하고 네트워크 지연 시간에 민감하지 않은 게임을 개발할 수 있게 해줍니다. 2. 유니티의 새로운 네트워크 시스템 시작하기 유니티의 새로운 네트워크 시.. 실시간 온라인 게임 구현을 위한 최적화 전략 실시간 온라인 게임 개발은 네트워크 지연, 데이터 전송률, 서버 부하 및 클라이언트 성능을 고려하여야 합니다. 유니티를 사용하여 이러한 요소를 최적화하는 것은 게임의 성공에 결정적인 역할을 합니다. 이 가이드에서는 중급 개발자를 위한 실시간 온라인 게임 최적화 전략을 소개합니다. 데이터 전송 최적화 1. 상태 동기화 최소화 예제 코드: if (Vector3.Distance(transform.position, lastSentPosition) > positionThreshold) { // 위치 데이터 전송 lastSentPosition = transform.position; } 설명: 이 코드는 플레이어의 위치가 특정 임계값보다 크게 변경되었을 때만 위치 데이터를 전송합니다. 이는 불필요한 네트워크 트래픽을.. 유니티 멀티플레이어 게임의 기초: 네트워크 프로토콜 이해 멀티플레이어 게임 개발은 게임을 더욱 동적이고 상호작용적으로 만들 수 있는 놀라운 방법입니다. 유니티에서 멀티플레이어 게임을 개발할 때 가장 먼저 이해해야 할 것은 네트워크 프로토콜입니다. 이 가이드에서는 TCP와 UDP, 두 가지 기본 네트워크 프로토콜에 대해 설명하고, 유니티에서 간단한 멀티플레이어 게임 예제를 구현하는 방법을 소개합니다. 네트워크 프로토콜 이해 TCP (Transmission Control Protocol) TCP는 연결 지향적 프로토콜로, 데이터가 정확하게 전송되고 순서대로 도착하도록 보장합니다. 멀티플레이어 게임에서는 채팅 시스템이나 거래 같이 데이터의 정확성이 중요한 기능에 주로 사용됩니다. UDP (User Datagram Protocol) UDP는 연결이 없는 프로토콜로, .. 유니티에서 머신 러닝 모델 통합과 응용 전략 머신 러닝과 인공지능은 게임 개발, 시뮬레이션, 그리고 인터랙티브 미디어를 변화시키고 있습니다. 유니티에서 머신 러닝 모델을 통합하고 응용하는 것은 개발자가 사용자 경험을 풍부하게 하고, 게임 내 AI의 복잡성을 높이며, 새로운 차원의 상호작용을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 가이드는 중급 유니티 개발자를 대상으로, 머신 러닝 모델을 유니티 프로젝트에 통합하고 응용하는 방법을 설명합니다. 머신 러닝 모델 통합의 기본 1. 모델 선택 및 준비 머신 러닝 모델을 유니티에 통합하기 전에, 모델이 프로젝트의 요구 사항을 충족하는지 확인해야 합니다. TensorFlow, PyTorch 등의 프레임워크로 훈련된 모델을 ONNX(Open Neural Network Exchange) 형식으로 변환하여 유니티와.. 인공지능 트레이닝 시나리오 구축 방법: 유니티에서 AI의 미래 설계하기 유니티에서 인공지능(AI) 트레이닝 시나리오를 구축하는 것은 게임 및 시뮬레이션에 혁신을 가져오는 방법입니다. 이러한 시나리오를 통해 개발자는 AI 에이전트가 다양한 작업을 수행하고, 문제를 해결하며, 실시간으로 학습하는 방법을 탐색할 수 있습니다. 이 포스팅은 중급 개발자를 대상으로, 효과적인 AI 트레이닝 시나리오를 구축하는 방법을 소개합니다. AI 트레이닝 시나리오의 기본 구성 요소 AI 트레이닝 시나리오 구축의 첫 단계는 트레이닝 환경의 구성 요소를 정의하는 것입니다. 이는 에이전트(agent), 환경(environment), 목표(goal), 보상(reward), 그리고 행동(action)으로 구성됩니다. 환경 설정 트레이닝 환경은 AI 에이전트가 상호작용할 물리적 또는 가상의 공간입니다. Un.. 유니티 ML-Agents 소개: 게임 내 AI 구현의 새로운 접근 인공지능(AI)과 머신 러닝(ML)은 현대 게임 개발에서 혁신을 주도하고 있습니다. 유니티 ML-Agents Toolkit은 개발자가 유니티 환경 내에서 고도화된 AI 모델을 훈련시키고 구현할 수 있게 하는 강력한 프레임워크입니다. 이 글에서는 ML-Agents의 기본 개념, 설정 방법, 그리고 간단한 예제를 통해 중급 개발자가 게임 내 AI 구현에 ML-Agents를 어떻게 활용할 수 있는지 탐색합니다. ML-Agents Toolkit 소개 ML-Agents는 유니티 개발자들이 머신 러닝 기술을 사용하여 게임 및 시뮬레이션 내에서 지능적인 에이전트를 생성할 수 있도록 설계되었습니다. 이는 강화 학습, 이산적이거나 연속적인 작업 공간에서의 의사 결정, 신경망을 통한 시각적 인식 등 다양한 AI 기술을 지.. 유니티 AR Foundation의 전략적 활용 및 사례 분석 유니티 AR Foundation은 증강 현실 개발을 위한 통합 프레임워크를 제공하며, iOS의 ARKit와 Android의 ARCore와 같은 주요 AR 플랫폼을 하나의 공통 API로 추상화합니다. 이는 개발자가 다양한 플랫폼에서 호환되는 AR 애플리케이션을 쉽게 개발할 수 있도록 지원합니다. 이 글에서는 AR Foundation의 핵심 기능과 이를 활용한 실제 사례를 분석하여, 중급 개발자가 AR 프로젝트를 더 효과적으로 구현할 수 있는 방법을 탐색합니다. AR Foundation의 핵심 기능 평면 감지 및 추적: 실제 세계의 수평면 또는 수직면을 감지하고 추적합니다. 이미지 마커 감지: 사전에 정의된 이미지를 실제 세계에서 감지하고, 이를 기반으로 가상 객체를 배치합니다. 얼굴 추적: 실시간으로 사용.. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 19 다음