Unity3d (78) 썸네일형 리스트형 적 AI 구현: 기본 추적 및 공격 로직 게임 개발의 영역에서, 가장 흥미로운 기능 중 하나를 구현하는 것은 설득력 있는 적 AI입니다. 이 포스트는 플레이어를 추적하고 공격할 수 있는 적 AI를 Unity에서 설정하는 기본 사항을 안내합니다. 게임 경험을 향상시키는 동적인 도전을 제공하여, 이 가이드는 단계별 지침, 예제 코드 스니펫, 그리고 친절하고 접근하기 쉬운 설명을 목표로 합니다. 끝까지 읽으면, 게임의 적을 생동감 있게 만드는 기본적인 이해를 갖게 될 것이며, 게임 세계를 더 몰입감 있고 매력적으로 만들 수 있습니다. Unity에서의 AI 이해 Unity는 AI 행동을 개발하기 위한 강력한 프레임워크를 제공합니다. 이는 의사 결정, 이동 및 게임 환경 내에서의 상호 작용을 시뮬레이션할 수 있습니다. 우리가 집중할 두 가지 핵심 개념은.. 유니티에서 씬 전환 구현하기: 씬 관리 기초 유니티에서 씬 전환을 구현하는 것은 게임 개발에서 필수적인 기능 중 하나입니다. 이를 통해 다양한 레벨, 메뉴, 로딩 화면 등을 플레이어에게 보여줄 수 있으며, 게임의 흐름을 원활하게 연결하는 역할을 합니다. 오늘은 유니티에서 씬 전환을 구현하는 기초적인 방법에 대해 알아보고, 이 과정에서 "Unity로 3D 게임 만들기: 씬과 게임 오브젝트" 포스트를 참조하여, 씬과 게임 오브젝트의 중요성을 더 깊이 이해할 수 있습니다. 씬 전환의 기초 유니티에서 씬(Scene)은 게임의 한 부분을 구성합니다. 예를 들어, 시작 메뉴, 게임 레벨, 또는 엔딩 크레딧 페이지 등이 각각 다른 씬으로 구성될 수 있습니다. 씬 전환은 주로 사용자가 게임 내에서 다른 단계로 넘어갈 때 발생합니다. 이 과정을 구현하기 위해서는 .. 유니티에서 JSON을 활용한 게임 데이터 저장 및 로딩 유니티에서 JSON을 활용한 게임 데이터 저장 및 로딩에 관한 포스팅을 시작해보겠습니다. 이 주제는 게임 개발 과정에서 중요한 데이터 관리 기술 중 하나이며, 효율적인 방법으로 게임 설정, 캐릭터 정보, 진행 상황 등을 저장하고 로드하는 데 있어 필수적인 방법입니다. 본 포스팅은 기본적인 JSON 데이터 구조부터 실제 유니티 프로젝트에 적용하는 방법까지 상세히 설명할 것입니다. JSON이란? JSON(JavaScript Object Notation)은 데이터를 저장하고 교환하기 위한 경량의 데이터 교환 형식입니다. 이는 인간이 읽을 수 있는 텍스트 형식으로, 네트워크를 통해 데이터를 교환하거나 복잡한 데이터 구조를 저장하는 데 이상적입니다. 유니티에서 JSON 활용하기 유니티에서 JSON을 활용하면 게임.. 유니티에서 데이터 저장하기: PlayerPrefs를 활용한 간단한 저장 시스템 Unity 개발에서 데이터 저장과 로딩은 게임의 진행 상황, 사용자 설정, 높은 점수 등 중요한 정보를 유지하기 위해 필수적인 기능입니다. PlayerPrefs는 Unity에서 제공하는 간단하면서도 효율적인 데이터 저장 시스템으로, 개발자들이 빠르게 데이터를 저장하고 로드할 수 있도록 돕습니다. 이 글에서는 PlayerPrefs를 사용하여 Unity 프로젝트에서 데이터를 저장하고 로드하는 기본적인 방법을 소개하고, 그 사용 예제를 들어 설명하겠습니다. PlayerPrefs란? PlayerPrefs는 Unity에서 제공하는 키-값 쌍을 이용한 데이터 저장 시스템입니다. 이를 통해 개발자는 문자열, 정수, 또는 실수 데이터 타입의 값을 저장할 수 있으며, 이 데이터는 게임 세션 간에 영구적으로 유지됩니다. .. 플랫포머 게임에서의 캐릭터 움직임 최적화 플랫포머 게임은 게임 장르 중에서도 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 마리오나 소닉과 같은 전설적인 게임들로 대표되는 이 장르는 단순함 속에 깊은 매력을 지니고 있으며, 캐릭터의 움직임과 그 움직임의 물리학적 느낌은 게임의 성공에 중대한 영향을 미칩니다. 본 글에서는 Unity 엔진을 사용하여 플랫포머 게임의 캐릭터 움직임을 최적화하는 방법을 설명하고자 합니다. 기본 원리 캐릭터 움직임 최적화의 핵심은 물리적 정확성과 게임 플레이의 재미 사이의 균형을 찾는 것입니다. Unity에서는 Rigidbody2D 컴포넌트와 Collider2D 컴포넌트를 조합하여 물리 기반의 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한, Animator 컴포넌트를 통해 움직임에 생명을 불어넣을 수 있습니다. Rigidbody2D 설정 pu.. 캐릭터 움직임 구현하기: 유니티의 Rigidbody를 이용한 이동 캐릭터 이동의 기본 유니티에서 캐릭터의 움직임을 구현할 때, Rigidbody 컴포넌트는 물리 법칙을 적용하여 리얼리즘 있는 동작을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다. Rigidbody를 이용한 이동 구현은 캐릭터에 중력, 충돌, 회전 등의 물리적인 효과를 자연스럽게 적용할 수 있게 해줍니다. public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public Rigidbody rb; private Vector3 movement; void Update() { movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); movement.z = Input.GetAxisRaw("Vertical"); } void.. 유니티에서 고급 발사체 발사 로직: 조준 및 타겟팅 개요 유니티에서 발사체를 발사하는 기본적인 원리를 넘어서, 고급 발사체 발사 로직을 구현하는 것은 게임의 실감나고 다이나믹한 전투 시스템을 만드는 데 있어 필수적입니다. 이 글에서는 중급 개발자를 위한 조준 및 타겟팅 시스템 구현 방법을 다룹니다. 본 포스팅에서는 유니티의 Physics Raycast, Quaternion, 그리고 벡터 계산을 활용한 예제 코드를 제공하며, 실전에서 활용할 수 있는 팁도 공유합니다. 조준 시스템 구현 게임 내에서 정확한 조준은 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 마우스 포인터나 화면 상의 특정 지점을 향해 자동으로 조준하게 만드는 것부터 시작해봅시다. public class AimSystem : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; .. 유니티에서 발사체 발사 로직 구현하기: 기본 원리 시작하기 전에 유니티에서 발사체 발사 로직을 구현하기 위해서는 물리학의 기본 원리를 이해하는 것이 중요합니다. Unity의 Physics 엔진을 사용하여 실제와 유사한 발사체 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 글에서는 중력, 초기 속도, 발사 각도와 같은 요소들을 어떻게 활용하여 발사체 로직을 구현할 수 있는지 알아보겠습니다. 발사체 로직의 기본 원리 발사체의 움직임은 주로 물리학의 투사체 운동 원리를 따릅니다. 유니티에서 이를 구현하기 위해서는 Rigidbody 컴포넌트와 Physics 클래스를 사용합니다. Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 속성을 부여하고, Physics 클래스는 중력과 같은 물리적인 힘을 시뮬레이션합니다. public class Launcher : MonoBehavio.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 10 다음