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Development

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네트워크 프로그래밍 기초 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 네트워크 프로그래밍 기초에 대해 알아보겠습니다. 네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 간의 통신을 구현하는 프로그래밍 기법입니다. 이를 통해 다양한 멀티플레이어 게임, 웹 서비스, 네트워크 응용 프로그램 등을 개발할 수 있습니다. 네트워크 프로그래밍 기초 개념 IP 주소: 인터넷 프로토콜(IP) 주소는 인터넷에서 컴퓨터를 식별하는 고유한 주소입니다. 포트 번호: 네트워크 서비스를 구분하기 위해 사용되는 번호로, 0~65535 사이의 값이 가능합니다. 소켓(Socket): 네트워크 상에서 데이터를 주고받는 데 사용되는 객체로, IP 주소와 포트 번호를 이용해 연결을 생성합니다. 프로토콜(Protocol) TCP(Transmission Control Protocol..
객체지향 프로그래밍(OOP) 기초와 취업 면접에서의 활용 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 실제 세계의 객체와 유사한 개념을 사용하여 프로그램을 설계하고 구현하는 방법입니다. 객체지향 프로그래밍은 코드의 재사용성, 모듈성, 유지 보수의 용이성 등 많은 이점을 제공합니다. 이번 포스팅에서는 객체지향 프로그래밍의 기본 개념과 취업 면접에서의 활용에 대해 알아보겠습니다. 클래스와 객체 객체지향 프로그래밍에서 가장 기본적인 개념은 클래스와 객체입니다. 클래스는 객체의 설계도라고 할 수 있으며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성된 실체입니다. 클래스는 객체의 속성(변수)과 동작(메서드)을 정의하며, 객체는 이러한 속성과 동작을 사용하여 프로그램을 수행합니다. 상속 상속은 기존의 클래스를 확..
네트워크 기초: 인터넷, 프로토콜, OSI 모델 및 TCP/IP 네트워크에 대한 이해는 기술 면접에서 매우 중요한 주제입니다. 이 포스팅에서는 네트워크의 기본 개념, 인터넷, 프로토콜, OSI 모델, 그리고 TCP/IP에 대해 알아봅니다. 인터넷 인터넷은 전 세계 컴퓨터 네트워크들이 상호 연결되어 통신할 수 있는 글로벌 시스템입니다. 인터넷은 전 세계 수많은 장치들이 서로 통신할 수 있게 하는 프로토콜 및 서비스들을 사용합니다. 프로토콜 프로토콜은 컴퓨터나 장치들이 통신하기 위한 표준화된 규칙입니다. 프로토콜은 통신하는 장치들이 서로 이해할 수 있는 형식으로 데이터를 교환하도록 합니다. 대표적인 프로토콜로는 HTTP, FTP, SMTP 등이 있습니다. OSI 모델 OSI(Open Systems Interconnection) 모델은 네트워크 프로토콜들을 계층으로 나눈 ..
시간 복잡도와 공간 복잡도 이해하기 알고리즘의 성능을 평가하는 데 중요한 요소 중 하나는 시간 복잡도와 공간 복잡도입니다. 이번 포스팅에서는 시간 복잡도와 공간 복잡도에 대한 개념을 설명하고, 예제를 통해 이해를 돕겠습니다. 시간 복잡도(Time Complexity) 시간 복잡도는 알고리즘이 문제를 해결하는 데 필요한 시간을 나타내는 척도입니다. 시간 복잡도를 표현할 때는 일반적으로 빅 오(Big-O) 표기법을 사용합니다. 빅 오 표기법은 알고리즘의 시간 복잡도를 가장 큰 영향을 주는 항만을 고려하여 표현합니다. 예를 들어, O(n^2)은 입력 크기 n에 대해 제곱 시간이 걸리는 알고리즘을 의미합니다. 공간 복잡도(Space Complexity) 공간 복잡도는 알고리즘이 문제를 해결하는 데 필요한 메모리 공간을 나타내는 척도입니다. 공간 ..
알고리즘 기초: 정렬, 이진 검색, 그래프 알고리즘 자세히 알아보기 안녕하세요, GameLabMaster입니다. 오늘은 알고리즘의 기초에 대해 좀 더 자세하게 알아보겠습니다. 알고리즘은 문제 해결에 필요한 절차나 방식을 구체화한 것으로, 프로그래밍에서 매우 중요한 요소입니다. 다양한 알고리즘이 존재하며, 여기서는 정렬 알고리즘, 이진 검색, 그래프 알고리즘 등 기본적인 알고리즘을 소개하겠습니다. 정렬 알고리즘 정렬 알고리즘은 데이터를 특정 순서대로 정렬하는 방법입니다. 정렬 알고리즘에는 여러 종류가 있으며, 각각의 특징과 성능이 다릅니다. 버블 정렬: 인접한 두 원소를 비교하여 정렬하는 과정을 반복하며, 간단하지만 비효율적인 정렬 방법입니다. 선택 정렬: 가장 작은(또는 큰) 원소를 찾아 순서대로 정렬하는 방법으로, 간단하지만 평균 성능이 좋지 않습니다. 삽입 정렬: 각..
자료구조 기초 - 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 해시 테이블 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘은 기술 면접을 준비하면서 알아야 할 자료구조의 기초에 대해 알아보겠습니다. 자료구조는 프로그래밍에서 데이터를 효율적으로 관리하고 사용하기 위한 중요한 개념입니다. 기본적인 자료구조를 이해하고 활용할 줄 알아야 면접에서 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 배열(Array) 배열은 동일한 자료형의 데이터를 연속적으로 저장하는 자료구조입니다. 배열의 각 요소는 인덱스를 통해 접근할 수 있으며, 배열의 크기는 고정되어 있습니다. 예시: int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; Console.WriteLine(numbers[0]); // 출력: 1 연결 리스트(Linked List) 연결 리스트는 노드(Node)라는 요소들이 포인..