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Coding Test

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코딩 테스트 대비: 그래프 이론 기초 이해 및 적용 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 그래프 이론에 대해 알아보겠습니다. 그래프는 객체 간의 관계를 나타내는 자료구조로, 여러 가지 형태의 문제에 적용할 수 있습니다. 그래프의 기초 개념 그래프는 노드(node)와 간선(edge)으로 구성됩니다. 노드는 객체를 나타내며, 간선은 객체 사이의 관계를 표현합니다. 그래프는 방향성이 있는 방향 그래프와 방향성이 없는 무방향 그래프로 나뉩니다. 또한 간선에 가중치를 부여할 수 있는 가중 그래프도 존재합니다. 그래프의 표현 방법 그래프는 인접 리스트(adjacency list)와 인접 행렬(adjacency matrix)로 표현할 수 있습니다. 인접 리스트는 각 노드에 연결된 노드를 리스트로 저장하는 방법이며, 인접 행..
코딩 테스트 대비: 투 포인터 알고리즘 이해 및 적용 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 투 포인터 알고리즘(Two Pointer Algorithm)에 대해 알아보겠습니다. 투 포인터 알고리즘은 배열에서 연속된 부분 배열을 탐색하는데 사용되며, 시간 복잡도와 공간 복잡도를 줄이는 데 도움이 됩니다. 문제 주어진 정수 배열에서, 합이 특정 값인 연속된 부분 배열을 찾으세요. 풀이 투 포인터 알고리즘을 사용하면 이 문제를 효율적으로 해결할 수 있습니다. 먼저, 배열의 시작점을 가리키는 start 포인터와 끝점을 가리키는 end 포인터를 설정합니다. 그 다음, 현재 부분 배열의 합이 주어진 값과 같으면 결과를 반환하고, 현재 부분 배열의 합이 주어진 값보다 작으면 end 포인터를 증가시키며, 현재 부분 배열의 합이 ..
코딩 테스트 대비: 이진 탐색 트리를 이용한 데이터 검색 및 삽입 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 이진 탐색 트리(Binary Search Tree, BST)를 사용하여 데이터를 검색하고 삽입하는 방법을 다루겠습니다. 이진 탐색 트리는 자료구조 중 하나로, 데이터를 효율적으로 저장하고 검색할 수 있는 구조입니다. 이진 탐색 트리는 각 노드가 최대 두 개의 자식 노드를 가지며, 왼쪽 자식 노드의 값이 부모 노드의 값보다 작고, 오른쪽 자식 노드의 값이 부모 노드의 값보다 큰 특징이 있습니다. 문제 이진 탐색 트리에 데이터를 삽입하고, 주어진 값을 검색하는 함수를 구현하세요. 풀이 먼저, 이진 탐색 트리의 노드를 나타내는 클래스를 작성해보겠습니다. public class TreeNode { public int Value; ..
코딩 테스트 대비: 다익스트라 알고리즘을 이용한 최단 경로 찾기 (C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 다익스트라 알고리즘을 사용하여 최단 경로를 찾는 방법을 다루겠습니다. 다익스트라 알고리즘은 그래프에서 주어진 시작점에서 다른 정점까지의 최단 경로를 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 음의 가중치를 가진 간선이 없는 그래프에서 사용할 수 있습니다. 문제 주어진 가중치가 있는 방향 그래프에서, 시작 정점에서 목표 정점까지의 최단 경로를 찾으세요. 예시: 그래프: A --5--> B --2--> D \ ^ v 3 | 1 \____>C C -> D (최단 경로 길이: 4) 풀이 다익스트라 알고리즘을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 다음은 다익스트라 알고리즘의 개략적인 과정입니다. 시작 정점에서 가장 가까운 정점을 선택합니다..
코딩 테스트 대비: 백트래킹으로 N-Queens 문제 해결하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 백트래킹 기법을 사용하여 N-Queens 문제를 해결하는 방법을 다루겠습니다. N-Queens 문제는 N×N 체스판에 N개의 퀸을 서로 공격할 수 없도록 배치하는 문제입니다. 문제 N×N 체스판에 N개의 퀸을 서로 공격할 수 없도록 배치하라. 여기서 퀸은 같은 행, 열, 대각선 상에 위치한 다른 체스말을 공격할 수 있습니다. 예시: N=4 인 경우, 가능한 배치 중 하나는 다음과 같습니다. Q . . . . . Q . . Q . . . . . Q 풀이 백트래킹 기법을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 백트래킹은 가능한 모든 상태를 탐색하되, 유망하지 않은 상태는 곧바로 포기하여 탐색 과정을 가지치기(pruning)하는 ..
코딩 테스트 대비: 이진 트리 순회하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 이진 트리를 순회하는 문제를 다루겠습니다. 이진 트리는 최대 두 개의 자식 노드를 가질 수 있는 트리 자료구조입니다. 이진 트리 순회는 트리의 모든 노드를 방문하는 방법입니다. 주요 순회 방식에는 전위 순회(preorder), 중위 순회(inorder) 및 후위 순회(postorder)가 있습니다. 먼저 이진 트리의 노드 클래스를 정의해보겠습니다. public class TreeNode { public int val; public TreeNode left; public TreeNode right; public TreeNode(int val = 0, TreeNode left = null, TreeNode right = nul..
코딩 테스트 대비: 다익스트라 알고리즘을 이용한 최단 경로 찾기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 오늘의 코딩 테스트 대비 포스팅에서는 다익스트라 알고리즘을 이용한 최단 경로 찾기 문제를 다루겠습니다. 다익스트라 알고리즘은 그래프의 한 정점에서 다른 정점으로 가는 최단 경로를 찾는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 음의 가중치가 없는 그래프에서 사용할 수 있습니다. 문제 주어진 가중치 그래프에서 시작 정점에서 다른 정점으로 가는 최단 경로를 구하세요. 예시: 입력: 그래프: 0 --1-- 1 --1-- 2 \ \ \ \ 4 2 \ \ \ \ 3 --1-- 4 출력: 최단 경로: 0 -> 1: 거리 1 0 -> 2: 거리 2 0 -> 3: 거리 4 0 -> 4: 거리 3 풀이 다음과 같은 단계로 다익스트라 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 시작 정점에서 각 정점까..
코딩 테스트 대비: 이진 트리의 최대 깊이 구하기(C#) 안녕하세요, GameLabMaster입니다! 코딩 테스트 대비 두 번째 포스팅에서는 이진 트리의 최대 깊이를 구하는 문제를 다루겠습니다. 이 문제는 코딩 테스트에서 자주 나오는 중급 정도의 문제로, 트리 구조에 대한 이해가 필요합니다. 문제 주어진 이진 트리의 최대 깊이를 구하세요. 이진 트리의 최대 깊이란 루트 노드부터 가장 먼 리프 노드까지의 거리를 의미합니다. 예시: 3 / \ 9 20 / \ 15 7 최대 깊이: 3 풀이 이 문제는 재귀적인 방법을 사용하여 해결할 수 있습니다. 각 노드에서 왼쪽과 오른쪽 자식 노드의 깊이를 구한 후, 둘 중 더 큰 값을 선택하고 현재 노드의 깊이 1을 더해주면 됩니다. 이 과정을 루트 노드부터 시작하면 최대 깊이를 구할 수 있습니다. 먼저, 이진 트리의 노드를 표..