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collisiondetection

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충돌 감지와 처리: 유니티의 콜리전 시스템 깊이 알기 게임 개발에서 콜리전 시스템의 이해는 필수적입니다. 유니티는 강력한 콜리전 및 물리 시스템을 제공하여 개발자가 복잡한 상호작용과 물리적 반응을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 이 포스팅에서는 유니티의 콜리전 시스템을 깊이 있게 탐구하고, 충돌 감지 및 처리를 위한 실용적인 팁과 기법을 공유합니다. 중급 개발자를 위해 설계된 이 글은, 콜리전 시스템의 근본적인 개념부터 고급 활용 방법까지를 다룹니다. 콜리전 시스템의 기본 유니티에서 객체 간의 충돌을 감지하고 처리하기 위해 두 가지 주요 컴포넌트가 사용됩니다: Collider와 Rigidbody. Collider는 충돌 영역을 정의하며, Rigidbody는 물리적인 성질(질량, 중력의 영향 등)을 객체에 부여합니다. 충돌을 정확히 감지하고 처리하기 위해서는..
유니티 물리 엔진의 이해와 실용적 활용 유니티의 물리 엔진은 게임 개발에서 물리적 상호작용과 콜리전 처리의 핵심입니다. 이 포스팅에서는 유니티의 물리 엔진을 깊이 있게 이해하고, 이를 활용해 실제 게임 개발에서 어떻게 적용할 수 있는지 알아봅니다. 중급 개발자를 대상으로 하여, 유니티 물리 엔진의 기본 원리부터 고급 활용 방법까지 다룹니다. 유니티 물리 엔진 개요 유니티에서의 물리 계산은 주로 Physics Engine이라 불리는 PhysX에 의해 처리됩니다. 이 엔진은 객체의 충돌, 중력, 마찰과 같은 물리적 상호작용을 시뮬레이션합니다. Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 물리적 속성을 객체에 추가할 수 있으며, Collider 컴포넌트로 충돌 영역을 정의합니다. Rigidbody를 이용한 기본적인 물리적 상호작용 using UnityEn..