UnityPhysics (2) 썸네일형 리스트형 더 사실적인 게임 물리 구현을 위한 유니티 팁 게임 개발에서 물리 엔진의 사실적인 활용은 플레이어의 몰입감을 크게 향상시킬 수 있습니다. 유니티는 강력한 물리 엔진을 제공하여 개발자가 다양한 물리 효과를 게임에 적용할 수 있게 합니다. 이 포스팅에서는 유니티의 물리 및 콜리전 시스템을 사용하여 보다 사실적인 게임 물리를 구현하기 위한 몇 가지 핵심 팁을 소개합니다. 이러한 팁들은 게임의 리얼리즘을 높이고, 플레이어에게 더욱 직관적인 게임 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 물리 시스템의 기본 이해 유니티의 물리 시스템은 Rigidbody, Collider, Physics Material 등 다양한 컴포넌트로 구성됩니다. Rigidbody는 객체에 질량과 중력 같은 물리적 속성을 부여하고, Collider는 객체의 충돌 경계를 정의합니다. Phy.. 유니티 물리 엔진의 이해와 실용적 활용 유니티의 물리 엔진은 게임 개발에서 물리적 상호작용과 콜리전 처리의 핵심입니다. 이 포스팅에서는 유니티의 물리 엔진을 깊이 있게 이해하고, 이를 활용해 실제 게임 개발에서 어떻게 적용할 수 있는지 알아봅니다. 중급 개발자를 대상으로 하여, 유니티 물리 엔진의 기본 원리부터 고급 활용 방법까지 다룹니다. 유니티 물리 엔진 개요 유니티에서의 물리 계산은 주로 Physics Engine이라 불리는 PhysX에 의해 처리됩니다. 이 엔진은 객체의 충돌, 중력, 마찰과 같은 물리적 상호작용을 시뮬레이션합니다. Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 물리적 속성을 객체에 추가할 수 있으며, Collider 컴포넌트로 충돌 영역을 정의합니다. Rigidbody를 이용한 기본적인 물리적 상호작용 using UnityEn.. 이전 1 다음