UnityMovement (1) 썸네일형 리스트형 캐릭터 움직임 구현하기: 유니티의 Rigidbody를 이용한 이동 캐릭터 이동의 기본 유니티에서 캐릭터의 움직임을 구현할 때, Rigidbody 컴포넌트는 물리 법칙을 적용하여 리얼리즘 있는 동작을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다. Rigidbody를 이용한 이동 구현은 캐릭터에 중력, 충돌, 회전 등의 물리적인 효과를 자연스럽게 적용할 수 있게 해줍니다. public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public Rigidbody rb; private Vector3 movement; void Update() { movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); movement.z = Input.GetAxisRaw("Vertical"); } void.. 이전 1 다음