UnityAdvancedTargeting (1) 썸네일형 리스트형 유니티에서 고급 발사체 발사 로직: 조준 및 타겟팅 개요 유니티에서 발사체를 발사하는 기본적인 원리를 넘어서, 고급 발사체 발사 로직을 구현하는 것은 게임의 실감나고 다이나믹한 전투 시스템을 만드는 데 있어 필수적입니다. 이 글에서는 중급 개발자를 위한 조준 및 타겟팅 시스템 구현 방법을 다룹니다. 본 포스팅에서는 유니티의 Physics Raycast, Quaternion, 그리고 벡터 계산을 활용한 예제 코드를 제공하며, 실전에서 활용할 수 있는 팁도 공유합니다. 조준 시스템 구현 게임 내에서 정확한 조준은 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 마우스 포인터나 화면 상의 특정 지점을 향해 자동으로 조준하게 만드는 것부터 시작해봅시다. public class AimSystem : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; .. 이전 1 다음