Unity (23) 썸네일형 리스트형 Unity에서 동적 게임 환경 만들기: 물리 기반 파괴 가능한 객체 게임에서 환경과 상호 작용할 수 있는 능력은 플레이어의 몰입감과 참여도를 크게 향상시킵니다. 강력한 물리 엔진을 갖춘 Unity는 객체를 이동할 뿐만 아니라 파괴할 수 있는 동적 게임 환경을 만드는 데 탁월한 플랫폼을 제공합니다. 이 블로그에서는 게임에 리얼리즘과 흥미를 더하는 데 필수적인 Unity에서 물리 기반 파괴 가능한 객체를 구현하는 방법을 탐구합니다. 파괴 가능한 환경의 매력 파괴 가능한 객체는 게임 세계를 생동감 있고 반응적으로 느끼게 합니다. 플레이어가 자신의 행동으로 환경에 변화를 줄 수 있음을 보면, 예를 들어 문을 부수거나 창문을 깨는 것처럼, 그들의 참여도와 만족감이 깊어집니다. 또한, 파괴 가능한 환경은 플레이어가 환경을 어떻게 이용할지에 대해 생각하게 하여 게임 플레이에 전략적 .. 유니티에서 씬 전환 구현하기: 씬 관리 기초 유니티에서 씬 전환을 구현하는 것은 게임 개발에서 필수적인 기능 중 하나입니다. 이를 통해 다양한 레벨, 메뉴, 로딩 화면 등을 플레이어에게 보여줄 수 있으며, 게임의 흐름을 원활하게 연결하는 역할을 합니다. 오늘은 유니티에서 씬 전환을 구현하는 기초적인 방법에 대해 알아보고, 이 과정에서 "Unity로 3D 게임 만들기: 씬과 게임 오브젝트" 포스트를 참조하여, 씬과 게임 오브젝트의 중요성을 더 깊이 이해할 수 있습니다. 씬 전환의 기초 유니티에서 씬(Scene)은 게임의 한 부분을 구성합니다. 예를 들어, 시작 메뉴, 게임 레벨, 또는 엔딩 크레딧 페이지 등이 각각 다른 씬으로 구성될 수 있습니다. 씬 전환은 주로 사용자가 게임 내에서 다른 단계로 넘어갈 때 발생합니다. 이 과정을 구현하기 위해서는 .. 유니티에서 데이터 저장하기: PlayerPrefs를 활용한 간단한 저장 시스템 Unity 개발에서 데이터 저장과 로딩은 게임의 진행 상황, 사용자 설정, 높은 점수 등 중요한 정보를 유지하기 위해 필수적인 기능입니다. PlayerPrefs는 Unity에서 제공하는 간단하면서도 효율적인 데이터 저장 시스템으로, 개발자들이 빠르게 데이터를 저장하고 로드할 수 있도록 돕습니다. 이 글에서는 PlayerPrefs를 사용하여 Unity 프로젝트에서 데이터를 저장하고 로드하는 기본적인 방법을 소개하고, 그 사용 예제를 들어 설명하겠습니다. PlayerPrefs란? PlayerPrefs는 Unity에서 제공하는 키-값 쌍을 이용한 데이터 저장 시스템입니다. 이를 통해 개발자는 문자열, 정수, 또는 실수 데이터 타입의 값을 저장할 수 있으며, 이 데이터는 게임 세션 간에 영구적으로 유지됩니다. .. 플랫포머 게임에서의 캐릭터 움직임 최적화 플랫포머 게임은 게임 장르 중에서도 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 마리오나 소닉과 같은 전설적인 게임들로 대표되는 이 장르는 단순함 속에 깊은 매력을 지니고 있으며, 캐릭터의 움직임과 그 움직임의 물리학적 느낌은 게임의 성공에 중대한 영향을 미칩니다. 본 글에서는 Unity 엔진을 사용하여 플랫포머 게임의 캐릭터 움직임을 최적화하는 방법을 설명하고자 합니다. 기본 원리 캐릭터 움직임 최적화의 핵심은 물리적 정확성과 게임 플레이의 재미 사이의 균형을 찾는 것입니다. Unity에서는 Rigidbody2D 컴포넌트와 Collider2D 컴포넌트를 조합하여 물리 기반의 움직임을 구현할 수 있습니다. 또한, Animator 컴포넌트를 통해 움직임에 생명을 불어넣을 수 있습니다. Rigidbody2D 설정 pu.. 유니티에서 발사체 발사 로직 구현하기: 기본 원리 시작하기 전에 유니티에서 발사체 발사 로직을 구현하기 위해서는 물리학의 기본 원리를 이해하는 것이 중요합니다. Unity의 Physics 엔진을 사용하여 실제와 유사한 발사체 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 글에서는 중력, 초기 속도, 발사 각도와 같은 요소들을 어떻게 활용하여 발사체 로직을 구현할 수 있는지 알아보겠습니다. 발사체 로직의 기본 원리 발사체의 움직임은 주로 물리학의 투사체 운동 원리를 따릅니다. 유니티에서 이를 구현하기 위해서는 Rigidbody 컴포넌트와 Physics 클래스를 사용합니다. Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 속성을 부여하고, Physics 클래스는 중력과 같은 물리적인 힘을 시뮬레이션합니다. public class Launcher : MonoBehavio.. 멀티플레이어 게임 개발: Unity에서 기초부터 시작하기 안녕하세요! 오늘은 Unity에서 멀티플레이어 게임을 개발하는 기초에 대해 이야기해보려고 합니다. 멀티플레이어 게임 개발은 네트워크 설정, 플레이어 동기화, 지연 시간 처리 등 여러 도전이 있지만, 동시에 많은 플레이어들과 함께하는 게임 경험을 제공하는 매력도 있습니다. 1. 네트워크 설정의 기초 멀티플레이어 게임에서 가장 먼저 해야 할 일은 네트워크 설정입니다. Unity에서는 UNet, Photon, Mirror 등 다양한 네트워킹 플러그인을 사용할 수 있습니다. UNet: Unity의 기본 네트워킹 시스템입니다. 간단한 네트워크 게임을 빠르게 개발할 수 있지만, Unity에서는 더 이상 지원하지 않으므로, 유지보수가 중단될 수 있습니다. Photon: 강력하고 사용하기 쉬운 클라우드 기반 네트워킹 .. Unity에서 AI 적 캐릭터 구현하기 안녕하세요! 오늘은 Unity에서 AI(Artificial Intelligence)를 이용해 적 캐릭터를 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다. Unity는 NavMesh와 같은 도구를 이용해 상당히 쉽게 적 캐릭터의 이동 경로를 지정하고, 기본적인 인공지능을 구현할 수 있게 도와줍니다. 1. NavMesh의 이해와 적용 NavMesh(Navigation Mesh)는 Unity에서 제공하는 AI의 기본적인 경로 탐색 시스템입니다. 기본적으로 3D 공간에서 어느 위치로 이동해야 하는지, 어떤 경로를 따라야 하는지를 알려주는 역할을 합니다. 먼저 NavMesh를 적용하기 위해서는 환경의 네비게이션 메시를 빌드해야 합니다. Unity의 네비게이션 시스템은 매핑할 수 있는 물리적인 표면을 감지하여 AI 캐릭터가 .. Unity로 3D 게임 만들기: 씬과 게임 오브젝트 안녕하세요, 오늘은 Unity에서 중요한 개념인 씬(Scene)과 게임 오브젝트(GameObject)에 대해 알아보겠습니다. 씬과 게임 오브젝트는 Unity 게임 개발의 기본 단위로, 이 둘을 이해하고 사용하는 것은 Unity로 게임을 만드는 데 필수적입니다. 1. 씬(Scene) 이해하기 유니티에서 씬은 게임의 단일 환경 또는 레벨을 나타냅니다. 예를 들어, 메인 메뉴, 각 게임 레벨, 결과 화면 등은 모두 별도의 씬으로 생성될 수 있습니다. 씬 안에는 게임에 필요한 모든 게임 오브젝트(캐릭터, 배경, 카메라 등)와 컴포넌트가 포함됩니다. Unity 에디터에서 씬을 관리하려면 씬 뷰를 사용합니다. 씬 뷰에서는 게임 오브젝트를 추가, 제거, 배치하거나 씬의 구성 요소를 보고 편집할 수 있습니다. 2. 게.. 이전 1 2 3 다음