ObjectPooling (1) 썸네일형 리스트형 유니티에서 발사체 발사 로직 구현하기: 기본 원리 시작하기 전에 유니티에서 발사체 발사 로직을 구현하기 위해서는 물리학의 기본 원리를 이해하는 것이 중요합니다. Unity의 Physics 엔진을 사용하여 실제와 유사한 발사체 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 글에서는 중력, 초기 속도, 발사 각도와 같은 요소들을 어떻게 활용하여 발사체 로직을 구현할 수 있는지 알아보겠습니다. 발사체 로직의 기본 원리 발사체의 움직임은 주로 물리학의 투사체 운동 원리를 따릅니다. 유니티에서 이를 구현하기 위해서는 Rigidbody 컴포넌트와 Physics 클래스를 사용합니다. Rigidbody는 게임 오브젝트에 물리적인 속성을 부여하고, Physics 클래스는 중력과 같은 물리적인 힘을 시뮬레이션합니다. public class Launcher : MonoBehavio.. 이전 1 다음