GameDevelopment (21) 썸네일형 리스트형 캐릭터 움직임 구현하기: 유니티의 Rigidbody를 이용한 이동 캐릭터 이동의 기본 유니티에서 캐릭터의 움직임을 구현할 때, Rigidbody 컴포넌트는 물리 법칙을 적용하여 리얼리즘 있는 동작을 구현하는 데 핵심적인 역할을 합니다. Rigidbody를 이용한 이동 구현은 캐릭터에 중력, 충돌, 회전 등의 물리적인 효과를 자연스럽게 적용할 수 있게 해줍니다. public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; public Rigidbody rb; private Vector3 movement; void Update() { movement.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); movement.z = Input.GetAxisRaw("Vertical"); } void.. 유니티에서 고급 발사체 발사 로직: 조준 및 타겟팅 개요 유니티에서 발사체를 발사하는 기본적인 원리를 넘어서, 고급 발사체 발사 로직을 구현하는 것은 게임의 실감나고 다이나믹한 전투 시스템을 만드는 데 있어 필수적입니다. 이 글에서는 중급 개발자를 위한 조준 및 타겟팅 시스템 구현 방법을 다룹니다. 본 포스팅에서는 유니티의 Physics Raycast, Quaternion, 그리고 벡터 계산을 활용한 예제 코드를 제공하며, 실전에서 활용할 수 있는 팁도 공유합니다. 조준 시스템 구현 게임 내에서 정확한 조준은 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 마우스 포인터나 화면 상의 특정 지점을 향해 자동으로 조준하게 만드는 것부터 시작해봅시다. public class AimSystem : MonoBehaviour { public Camera playerCamera; .. 더 사실적인 게임 물리 구현을 위한 유니티 팁 게임 개발에서 물리 엔진의 사실적인 활용은 플레이어의 몰입감을 크게 향상시킬 수 있습니다. 유니티는 강력한 물리 엔진을 제공하여 개발자가 다양한 물리 효과를 게임에 적용할 수 있게 합니다. 이 포스팅에서는 유니티의 물리 및 콜리전 시스템을 사용하여 보다 사실적인 게임 물리를 구현하기 위한 몇 가지 핵심 팁을 소개합니다. 이러한 팁들은 게임의 리얼리즘을 높이고, 플레이어에게 더욱 직관적인 게임 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 물리 시스템의 기본 이해 유니티의 물리 시스템은 Rigidbody, Collider, Physics Material 등 다양한 컴포넌트로 구성됩니다. Rigidbody는 객체에 질량과 중력 같은 물리적 속성을 부여하고, Collider는 객체의 충돌 경계를 정의합니다. Phy.. 유니티 물리 엔진의 이해와 실용적 활용 유니티의 물리 엔진은 게임 개발에서 물리적 상호작용과 콜리전 처리의 핵심입니다. 이 포스팅에서는 유니티의 물리 엔진을 깊이 있게 이해하고, 이를 활용해 실제 게임 개발에서 어떻게 적용할 수 있는지 알아봅니다. 중급 개발자를 대상으로 하여, 유니티 물리 엔진의 기본 원리부터 고급 활용 방법까지 다룹니다. 유니티 물리 엔진 개요 유니티에서의 물리 계산은 주로 Physics Engine이라 불리는 PhysX에 의해 처리됩니다. 이 엔진은 객체의 충돌, 중력, 마찰과 같은 물리적 상호작용을 시뮬레이션합니다. Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 물리적 속성을 객체에 추가할 수 있으며, Collider 컴포넌트로 충돌 영역을 정의합니다. Rigidbody를 이용한 기본적인 물리적 상호작용 using UnityEn.. Unity 에디터 확장을 통한 개발 워크플로우 혁신 Unity는 게임 개발뿐만 아니라 다양한 실시간 3D 콘텐츠 제작에 폭넓게 사용되는 강력한 엔진입니다. 특히, Unity의 에디터 확장 기능은 중급 개발자가 개발 프로세스를 맞춤화하고 효율화할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 이번 포스팅에서는 Unity 에디터 확장을 통해 개발 워크플로우를 개선하는 방법을 탐구합니다. Unity 에디터 확장이란? Unity 에디터 확장은 Unity 환경 내에서 사용자 정의 도구와 메뉴를 생성하여 게임 개발 프로세스를 개인화하고 최적화하는 데 도움을 줍니다. 이를 통해 개발자는 반복적인 작업을 자동화하고, 에디터의 사용성을 향상시키며, 프로젝트 관리를 더욱 효율적으로 할 수 있습니다. 에디터 확장을 통한 워크플로우 개선 예제 사용자 정의 인스펙터 만들기 Unity에서 .. 유니티 시각 효과 그래프 활용 가이드: 중급 개발자를 위한 심화 접근 유니티의 시각 효과(VFX) 그래프는 게임과 인터랙티브 애플리케이션에 다이내믹한 시각적 효과를 생성하는 강력한 시스템입니다. 이 가이드에서는 중급 유니티 개발자를 대상으로 VFX 그래프의 핵심 개념을 탐구하고, 실제 예제 코드를 통해 복잡한 시각 효과를 만드는 방법을 자세히 설명합니다. VFX 그래프의 기본 유니티의 VFX 그래프는 노드 기반 인터페이스를 사용하여 시각적 효과를 생성합니다. 이는 텍스처, 입자, 라이트 등의 시각 요소를 조합하여 복잡한 효과를 실시간으로 제작할 수 있게 합니다. VFX 그래프를 사용하기 위해서는 유니티 에디터에서 Window > Visual Effects > Visual Effect Graph를 열어 새로운 VFX 그래프 애셋을 생성해야 합니다. 예제: 기본 입자 시스템 .. 유니티 시네머신을 활용한 동적 시네마틱 제작 기법 시네마틱과 시각 효과는 게임 내에서 몰입감을 극대화하는 중요한 요소입니다. 유니티의 시네머신(Cinemachine)은 강력하면서도 유연한 카메라 시스템을 제공하여, 개발자가 손쉽게 동적인 시네마틱을 제작할 수 있도록 합니다. 이 포스팅에서는 중급 개발자를 대상으로, 시네머신을 사용한 동적 시네마틱 제작 방법에 대해 자세히 탐구해보겠습니다. 1. 시네머신의 기본 개념 시네머신은 유니티에서 제공하는 고급 카메라 시스템으로, 다양한 카메라 작업과 움직임을 쉽게 구현할 수 있게 해줍니다. 카메라 추적, 동적 구도 조정, 카메라 셰이크 등 복잡한 카메라 기능을 몇 번의 클릭으로 설정할 수 있습니다. 2. 시네머신 설치 및 기본 설정 시네머신을 사용하기 위해서는 먼저 Unity Package Manager를 통해 .. 유니티의 새로운 네트워크 시스템을 이용한 효율적인 멀티플레이어 게임 제작 멀티플레이어 게임 개발은 항상 도전적인 영역 중 하나입니다. 유니티는 개발자들이 더 쉽게 네트워크 기능을 구현할 수 있도록 새로운 네트워크 시스템을 제공합니다. 이 포스팅에서는 유니티의 새로운 네트워크 시스템을 활용하여 효율적으로 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다. 1. 유니티 네트워크 시스템의 기본 개념 유니티의 네트워크 시스템은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 합니다. 게임의 각 인스턴스는 클라이언트로 동작할 수도 있고, 서버로 동작할 수도 있으며, 때로는 둘 다의 역할을 수행할 수 있습니다. 이 모델은 데이터의 일관성을 유지하고 네트워크 지연 시간에 민감하지 않은 게임을 개발할 수 있게 해줍니다. 2. 유니티의 새로운 네트워크 시스템 시작하기 유니티의 새로운 네트워크 시.. 이전 1 2 3 다음